。 這些草圖在Thornborrow的網站上展示,比他最終在最後一場比賽中扮演的顧問角色更公開報仇和像上帝一樣。 Thornborrow,他通過創建視覺小說原型來探索故事可能性,為
。 許多描繪了將其製成成品的場景,但視覺上有很大的差異。 索拉斯在概念藝術中的刻畫經常表明他是一個巨大的,陰暗的人物,與他在發行的遊戲中基於夢想的顧問角色相去甚遠。
概念和最終產品之間的對比突出了Solas敘事弧的潛在變化。雖然最初的麵紗場景在很大程度上沒有變化,但其他帶有Solas的場景卻大不相同。圍繞這些變化的模棱兩可的歧義開辟了一個問題,即這些更強大,更公開的對索拉斯的描述是在rok的夢中發生還是在現實世界中體現出來。
> >這種幕後外觀為遊戲的開發過程提供了寶貴的見解。 索拉斯(Solas)描繪的重大轉變,再加上遊戲的標題從龍時代(Dragon Age)變化:dreadwolf ,強調了整個創作過程中的實質性進化>。 Thornborrow的草圖有助於彌合最初的創意異象與最終產品之間的差距,從而豐富了玩家對Solas角色和遊戲敘事的理解。