초기 드래곤 에이지: 베일가드 컨셉 아트가 더욱 어두운 솔라스를 드러냅니다
전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow의 초기 컨셉 스케치는 드래곤 에이지: 더 베일가드에서 솔라스의 캐릭터 진화를 엿볼 수 있습니다. Thornborrow의 웹사이트에 소개된 이 스케치는 그가 최종 게임에서 궁극적으로 수행하는 조언자 역할보다 더 노골적으로 복수심을 품고 신과 같은 Solas를 드러냅니다.
스토리 가능성을 탐색하기 위해 비주얼 노벨 프로토타입을 제작하여 베일가드 개발에 기여한 Thornborrow는 100개가 넘는 스케치를 공유했습니다. 많은 작품이 완제품으로 만들어진 장면을 묘사하지만 상당한 시각적 차이가 있습니다. 컨셉 아트에서 Solas의 묘사는 종종 그를 거대하고 그림자 같은 인물로 보여주는데, 이는 출시된 게임에서 주로 꿈을 기반으로 한 자문 역할과는 거리가 멀습니다.
콘셉트와 최종 제품의 대조는 Solas의 내러티브 아크에 대한 잠재적인 변화를 강조합니다. 초기 베일이 찢어지는 장면은 크게 변하지 않은 것처럼 보이지만 솔라스가 등장하는 다른 장면은 크게 다릅니다. 이러한 변화를 둘러싼 모호함은 솔라스에 대한 더 강력하고 명백하게 적대적인 묘사가 루크의 꿈에서 일어났는지 아니면 현실 세계에서 나타났는지에 대한 의문을 열어줍니다.
이 비하인드 스토리는 게임 개발 과정에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 드래곤 에이지: 드레드울프의 게임 제목 변경과 함께 솔라스의 묘사가 크게 변화한 것은 베일가드가 제작 전반에 걸쳐 겪은 실질적인 진화를 강조합니다. Thornborrow의 스케치는 최초의 창의적 비전과 최종 제품 사이의 격차를 해소하는 데 도움이 되며 플레이어가 Solas의 캐릭터와 게임 내러티브에 대한 이해를 높이는 데 도움이 됩니다.