Ewoluująca strategia multiplatform Microsoft jest widoczna w najnowszych programach Xbox, które obecnie oferują logo PlayStation 5 wraz z platformami Xbox dla wybranych gier. Oznacza to znaczne przesunięcie od prezentacji Microsoft w czerwcu 2024 r., W której ogłoszenia PS5 były często obsługiwane osobno lub pominięte całkowicie od głównego wydarzenia. Włączenie PS5 do najnowszych gabinetów, jak widać z tytułami takimi jak Ninja Gaiden 4 , Doom: The Dark Ages i Clair Obsur: Expedition 33 , odzwierciedla zaangażowanie w przejrzystość dostępności gry.
Kontrastuje to ostro z ciągłym skupieniem się Sony i Nintendo na ich platformach. Ich prezentacje utrzymują podejście zorientowane na platformę, często wykluczając wzmiankę o konkurencyjnych konsolach nawet w przypadku wielofunkcyjnych tytułów, co jest przykładem ostatnich prezentacji State of Play.
Szef Xbox, Phil Spencer, wyjaśnił tę strategiczną zmianę w wywiadzie dla Xboxera, podkreślając znaczenie przejrzystości i uświadamiając, że gracze wiedzą, gdzie znaleźć swoje gry. Uznał logistyczne wyzwania związane z koordynacją aktywów między platformami, ale podkreślił pragnienie otwartości. Spencer podkreślił, że chociaż nie wszystkie platformy oferują równe szanse (odniesienie ograniczeń na zamkniętych platformach), nacisk pozostaje na maksymalizacji zasięgu gry.
Oświadczenie Spencera sugeruje, że możemy przewidzieć więcej PS5, a ostatecznie Nintendo Switch 2 Logos w przyszłych prezentacjach Xbox. Może to obejmować tytuły takie jak Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 oraz nadchodzące Call of Duty na prezentacji Microsoft w czerwcu 2025 roku. Jest jednak mało prawdopodobne, że Sony i Nintendo odwzajemnią to podejście.