Microsoftの進化するマルチプラットフォーム戦略は、最近のXboxショーケースで明らかです。これは、選択したゲーム用のXboxプラットフォームと並んでPlayStation 5ロゴを顕著に備えています。これは、Microsoftの2024年6月のショーケースからの大幅な変化を示しています。PS5の発表は、しばしば別々に処理されるか、メインイベントから完全に省略されています。 Ninja Gaiden 4 、 Doom:The Dark Ages 、および Clair Obscur:Expedition 33 などのタイトルで見られるように、最近のショーケースにPS5を含めることは、ゲームの可用性に関する透明性へのコミットメントを反映しています。
これは、ソニーと任天堂がそれぞれのプラットフォームに継続的に焦点を当てていることとは対照的です。彼らのショーケースは、最近のプレイプレゼンテーションの状態で例示されているように、マルチプラットフォームのタイトルでも競合するコンソールの言及を除外することが多いプラットフォーム中心のアプローチを維持しています。
Xbox Head Phil Spencerは、この戦略的変化をXboxeraとのインタビューで明らかにし、透明性の重要性を強調し、プレイヤーがゲームを見つける場所を確実に知るようにしました。彼は、プラットフォーム全体で資産を調整するという物流上の課題を認めたが、開放性への欲求を強調した。スペンサーは、すべてのプラットフォームが平等な機会を提供しているわけではないが(閉じたプラットフォームの制限を参照)、ゲームリーチの最大化に焦点が当てられていると強調した。
Spencerの声明は、より多くのPS5を見ることを予想できることを示唆しています。これには、 Gears of War:E-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3 、およびMicrosoftの2025年6月のショーケースでの今後の Call of Duty などのタイトルが含まれます。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復する可能性は低いです。