Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

ผู้เขียน : Michael
Jan 08,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Liu Wei ประธานของ HoYoverse ได้เปิดเผยถึงผลกระทบที่สำคัญของความคิดเห็นเชิงลบของผู้เล่นที่มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ข้อความที่ตรงไปตรงมานี้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความท้าทายที่เกมต้องเผชิญในปีที่ผ่านมา

ทีม Genshin Impact เต็มไปด้วยคำวิพากษ์วิจารณ์

การอุทิศตนเพื่อการปรับปรุงและคำติชมของผู้เล่นยังคงอยู่

(c) SentientBamboo Liu Wei ในงานเซี่ยงไฮ้เมื่อเร็วๆ นี้ บรรยายถึง "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่เกิดจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงที่ส่งตรงถึงทีม Genshin Impact ช่วงเทศกาลตรุษจีนปี 2024 และการอัปเดตอื่นๆ ตามมานั้นเต็มไปด้วยความวุ่นวาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากความไม่พอใจของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น

ตามบันทึกที่แปลโดย SentientBamboo บน YouTube Wei ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตอบสนองทางอารมณ์ของทีมต่อความคิดเห็นเชิงลบ: "ในปีที่ผ่านมา ทั้งทีม Genshin และฉันประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนอย่างมาก" เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนเราผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาจริงๆ คำวิจารณ์ที่รุนแรงทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์"

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and ความคิดเห็นของ Wei เป็นไปตามข้อถกเถียงเกี่ยวกับการอัพเดตล่าสุด รวมถึงกิจกรรม 4.4 Lantern Rite ซึ่งทำให้ผู้เล่นผิดหวังเนื่องจากเห็นว่าได้รับรางวัลน้อย (มีเพียงสามชะตากรรมที่เกี่ยวพันกัน)

การขาดการอัปเดตที่สำคัญเมื่อเทียบกับเกม HoYoverse อื่นๆ เช่น Honkai: Star Rail ทำให้เกิดกระแสบทวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟือง นอกจากนี้ การเปรียบเทียบกับ Wuthering Waves ของ Kuro Games โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละคร ได้เพิ่มเข้ามาในการวิจารณ์

กลไกกาชาของ 4.5 Chronicled Banner ยังสร้างความเดือดดาล ควบคู่ไปกับความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริง

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and ในขณะที่แสดงอารมณ์อย่างเห็นได้ชัด Wei ยอมรับข้อกังวลของผู้เล่น: "บางคนรู้สึกว่าทีมของเราหยิ่งผยอง แต่เราไม่ฟัง" เขายอมรับ "แต่เราก็เป็นเกมเมอร์เหมือนกัน เรารู้สึกถึงสิ่งที่คุณรู้สึก เราแค่ต้องสงบสติอารมณ์และเข้าใจข้อเสนอแนะที่แท้จริง"&&&]

แม้จะประสบความล้มเหลว Wei ก็ยังแสดงการมองโลกในแง่ดี โดยยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงและการมีส่วนร่วมของชุมชน เขารับทราบถึงความคาดหวังที่ไม่บรรลุผลแต่เน้นย้ำถึงกำลังใจที่ได้รับจากผู้เล่น “จากนี้ไป” เขากล่าวสรุป “มามุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดกันเถอะ”

ในข่าวอื่น ๆ ตัวอย่างภูมิภาค Natlan ได้รับการเผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม
บทความล่าสุด
  • หุ่นยนต์สงครามเกินความสำเร็จครั้งสำคัญ $ 1B ในรายได้
    หุ่นยนต์สงคราม: ทศวรรษของการต่อสู้เมคและรายได้ 1 พันล้านดอลลาร์ เป็นเวลาสิบปีที่หุ่นยนต์สงครามเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องเพิ่มฐานผู้เล่นและประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างน่าทึ่ง เกมดังกล่าวมีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ 4.7 ล้านคนต่อเดือนซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน ความนิยมที่ยั่งยืนนี้ rec
  • Yellowjackets Season 3 Premiere: ทำไมไม่มีอะไรเป็นสิ่งที่ดูเหมือนและต้นไม้โกรธ
    สตรีมมิ่งสงครามเป็นคำอธิบายรายสัปดาห์โดย Amelia Emberwing บรรณาธิการสตรีมมิ่งของ IGN อ่านชิ้นส่วนก่อนหน้าของเธอรีบูต "Buffy the Vampire Slayer" อาจไม่ใช่ความคิดที่ดี งานชิ้นนี้มีสปอยเลอร์สำหรับตอนรอบปฐมทัศน์ของ Yellowjackets Season 3 สำหรับการสรุปโปรดดู Yellowjackets ST ของเรา