Si Josef Fares, pinuno ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagsiwalat ng mga pangunahing detalye tungkol sa kanilang paparating na laro, Split Fiction , sa isang pakikipanayam. Muling pag-uulit ng mga nakaraang pahayag, binibigyang diin ng Fares ang walang tigil na pangako ng Hazelight upang maiwasan ang mga modelo ng live-service at microtransaksyon. Kinumpirma din ng studio na wala itong plano na pumunta sa publiko o makuha ng isang mas malaking kumpanya. Ang mga pamasahe ay nakasaad, "Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa isang pag-uusap kay Minnmax, ibinahagi ni Fares na ang mga pangunahing salaysay na salaysay ng Fiction ay humigit-kumulang na 12-14 na oras, maihahambing sa oras ng paglalaro nito ay tumatagal ng dalawa . Sa mga opsyonal na misyon at labis na nilalaman, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang kabuuang oras ng pag-play ng 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay kilala para sa mga laro ng kooperatiba, ang mga pamasahe ay nakalagay sa potensyal para sa mga pamagat ng single-player sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet ng split fiction ay doble na tumatagal ng dalawa , subalit ang studio ay pinili upang iwanan ang post-launch DLC, tinitiyak na ang lahat ng nilalaman ay magagamit mula sa paglulunsad ng laro. Ang split fiction ay ilalabas sa buong mundo sa Marso 6 para sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.