Josef Fares, глава Hazelight Studios, недавно рассказал о ключевых подробностях об их предстоящей игре, Split Fiction во время интервью. Повторяя предыдущие заявления, тарифы подчеркивали непоколебимую приверженность Hazelight о том, чтобы избежать моделей живого обслуживания и микротранзакций. Студия также подтвердила, что не планирует публиковать публику или быть приобретенной более крупной компанией. Тарифы заявили: «Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
В разговоре с Minnmax поделились тарифы, что основные повествовательные часы Split Fiction -примерно 12-14 часов, сравнимые с его временем игры занимают два . Благодаря дополнительным миссиям и дополнительным контенту игроки могут предвидеть общее время игры 16-17 часов.
В то время как Hazelight известна своими кооперативными играми, Fares намекала на потенциал будущих однопользовательских названий. Он также сообщил, что бюджет Split Fiction вдвое больше, чем он занимает два , но студия решила отказаться от DLC после запуска, обеспечивая доступность всего контента при запуске игры. Split Fiction будет выпущена по всему миру 6 марта для ПК, PS5 и Xbox Series X | S.