Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı

PlayStation Efsanesi Shuhei Yoshida 'Sony'nin Canlı Servis Push'a direnmeye çalıştı

Yazar : Mia
Feb 19,2025

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına karşı saldırgan itişine direneceğini açıkladı. 2008'den 2019'a kadar SIE Worldwide Studios'a liderlik eden Yoshida, Sony'nin canlı hizmet yatırımlarında yer alan doğal riskler hakkında komik oyunlara endişe duyduğunu dile getirdi.

Bu ifade, PlayStation'ın canlı hizmet başlıkları için önemli zorlukların ortasında geliyor. Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada satılan 12 milyon kopya ile en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer girişimler düştü.

Dikkate değer bir örnek olan Concord, Sony için son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle kapatılmadan sadece birkaç hafta süren büyük bir finansal aksilik haline geldi. Başlangıçta yaklaşık 200 milyon $ 'dan (Kotaku'ya göre) bütçelenen proje, nihayetinde yatırımını telafi edemedi ve canlı hizmet oyunu geliştirme ile ilgili önemli finansal riskleri vurguladı. Bu, Naughty Dog'un sonuncusu çok oyunculu oyunu ve daha yakın zamanda iki habersiz canlı hizmet unvanının iptalini izledi-BluePoint'ten bir God of War projesi ve Bend Studio'dan (Days Gone geliştiricileri) bir tane daha.

31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, Hermen Hulst'ın şu anki pozisyonunda (CEO, Sony Interactive Entertainment Studio Business Group) olduğunu, canlı hizmet oyunlarına yapılan ağır yatırıma karşı savunacaktı. Kanıtlanmış tek oyunculu franchise ve daha riskli canlı hizmet girişimleri arasında kaynakların dengelemesinin önemini vurguladı. Sony'nin canlı hizmet oyunları için artan kaynak tahsisini kabul etti, ancak daha temkinli bir yaklaşımın ihtiyatlı olacağını öne sürdü.

Sony'nin finansal raporları bu iç değerlendirmeyi yansıtmaktadır. Hiroki Totoki, Sony Başkanı COO ve CFO, hem Helldivers 2 'nin başarısından ve Concord ' un başarısından öğrenilen derslere itiraf etti. Daha önceki kullanıcı testi ve iç değerlendirmelere duyulan ihtiyacı belirtti, bu da Concord 'nın problemlerinin geliştirme döngüsünde çok daha erken tanımlanması ve ele alınması gerektiğini öne sürdü. Ayrıca Sony'nin "Siled Organizasyonu" ve Concord 'nın talihsiz serbest bırakma penceresine işaret etti ve muhtemelen Black Mit: Wukong ' un piyasaya sürülmesiyle pazar yamyamlığına yol açtı.

Sony'nin finans ve IR kıdemli başkan yardımcısı Sadahiko Hayakawa, geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik desteğini geliştirmek için bu dersleri stüdyolarında paylaşmak isteyen hem başarılardan hem de başarısızlıklardan öğrenmenin önemini vurguladı. Tek oyunculu başlıkların kanıtlanmış başarısını, canlı hizmet oyunlarının daha yüksek riskli, daha yüksek ödül potansiyeli ile birleştirerek dengeli bir portföye odaklanmayı vurguladı.

Bu aksiliklere rağmen, Bungie's Marathon , Guerrilla'nın Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birkaç PlayStation canlı hizmet oyunu hala geliştiriliyor.

Son Makaleler