রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো প্রকাশ করেছেন যে রেসিডেন্ট এভিল 2 পুনর্বিবেচনার সিদ্ধান্তটি অপ্রতিরোধ্য ভক্তদের চাহিদা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এএনপিও যেমন বলেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক," প্রযোজক হিরাবায়শির সহজ প্রতিক্রিয়াটিকে অনুরোধ জানিয়েছিলেন: "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সূচনা পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। যাইহোক, আলোচনার ফলে দলকে বিশ্বাস করা যায় যে গেমের নিকট-নিখুঁত স্থিতিটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি খুব ঝুঁকিপূর্ণ করেছে। ফোকাসটি পুরানো রেসিডেন্ট এভিল 2 এ স্থানান্তরিত হয়েছে, যার জন্য যথেষ্ট আধুনিকীকরণের প্রয়োজন। খেলোয়াড়ের আকাঙ্ক্ষাগুলি আরও ভালভাবে বুঝতে, বিকাশকারীরা এমনকি ফ্যান-তৈরি প্রকল্পগুলি অধ্যয়ন করেছিলেন।
এই সন্দেহগুলি ক্যাপকমের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। এমনকি রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3 রিমেক এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, ইতিমধ্যে একটি ক্লাসিক হিসাবে বিবেচিত একটি গেম আপডেট করার প্রয়োজনীয়তা নিয়ে প্রশ্ন করেছেন।
১৯৯০ এর দশকের প্লেস্টেশন অরিজিনালস, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3 , পুরানো ফিক্সড ক্যামেরা কোণ এবং ক্লানকি নিয়ন্ত্রণগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর 2005 এর মুক্তির ফলে বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটেছিল। প্রাথমিক সংরক্ষণ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি গেমপ্লে এবং আখ্যানকে বাড়ানোর সময় মূলটির সারাংশটি সফলভাবে সংরক্ষণ করেছে।
রিমেকের বাণিজ্যিক বিজয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা ক্যাপকমের সিদ্ধান্তকে বৈধতা দিয়েছিল, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি আপাতদৃষ্টিতে অস্পৃশ্য গেমগুলি এমনকি সৃজনশীল পদ্ধতির সাথে শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।