Yasuhiro Anpo, pengarah Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 remake, mendedahkan bahawa keputusan untuk meninjau semula Resident Evil 2 berpunca daripada permintaan penggemar yang luar biasa. Seperti yang dinyatakan oleh ANPO, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku," mendorong respons pengeluar Hirabayashi yang mudah: "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, Resident Evil 4 dianggap sebagai titik permulaan. Walau bagaimanapun, perbincangan membawa pasukan untuk mempercayai status permainan yang hampir sempurna membuat perubahan yang signifikan terlalu berisiko. Tumpuan beralih kepada Resident Evil 2 yang lebih tua, yang memerlukan pemodenan yang besar. Untuk lebih memahami keinginan pemain, pemaju bahkan mempelajari projek penggemar.
Keraguan ini tidak terhad kepada Capcom. Walaupun selepas Resident Evil 2 dan 3 remake, dan pengumuman Resident Evil 4 REMAKE, peminat menyatakan kebimbangan, mempersoalkan perlunya mengemas kini permainan yang sudah dianggap sebagai klasik.
Walaupun tahun 1990 -an PlayStation Originals, Resident Evil 2 dan 3 , menampilkan sudut kamera tetap yang sudah lapuk dan kawalan kikuk, pelepasan Resident Evil 4 's 2005 merevolusikan genre seram hidup. Walaupun tempahan awal, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan naratif.
Kejayaan komersil pembuatan semula dan kritikal yang disahkan keputusan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan pendekatan kreatif.