Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 remake direktörü Yasuhiro Anpo, Resident Evil 2'yi tekrar ziyaret etme kararının ezici hayran talebinden kaynaklandığını ortaya koydu. ANPO'nun belirttiği gibi, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekleşmesini istiyor", yapımcı Hirabayashi'nin basit yanıtı verdi: "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, Resident Evil 4 başlangıç noktası olarak kabul edildi. Bununla birlikte, tartışmalar ekibin oyunun mükemmel durumunun önemli değişikliklerin çok riskli olduğuna inanmasına neden oldu. Odak noktası, önemli modernizasyon gerektiren eski Resident Evil 2'ye kaydı. Oyuncu arzularını daha iyi anlamak için, geliştiriciler fan yapımı projeler bile okudular.
Bu şüpheler Capcom ile sınırlı değildi. Resident Evil 2 ve 3 yeniden yaptıktan ve Resident Evil 4 yeniden yapımının duyurulmasından sonra bile, hayranlar endişelerini dile getirdiler ve zaten bir klasik olarak kabul edilen bir oyunu güncelleme gerekliliğini sorguladılar.
1990'larda PlayStation Originals, Resident Evil 2 ve 3 , modası geçmiş sabit kamera açıları ve tıknaz kontroller sunarken, Resident Evil 4 's 2005 sürümü hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk çekincelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatıyı geliştirirken orijinalin özünü başarıyla korudu.
Remake'in ticari zaferi ve eleştirel, Capcom'un kararını doğruladı, görünüşte dokunulmaz oyunların bile yaratıcı bir yaklaşımla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösteriyor.