Resident Evil 2 와 Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 Hirabayashi의 간단한 반응은 "좋아, 우리는 할 것이다"라고 촉구했다.
처음에는 Resident Evil 4가 출발점으로 간주되었습니다. 그러나 토론으로 인해 팀은 게임의 거의 완벽한 지위가 상당한 변화가 너무 위험 해졌다고 믿게되었습니다. 초점은 상당한 현대화가 필요한 오래된 Resident Evil 2 로 전환되었습니다. 플레이어의 욕구를 더 잘 이해하기 위해 개발자는 팬이 만든 프로젝트를 공부했습니다.
이러한 의심은 Capcom에 국한되지 않았습니다. 레지던트 이블 2 와 3 개의 리메이크와 레지던트 이블 4 리메이크 발표 후에도 팬들은 이미 고전적인 것으로 간주되는 게임을 업데이트 할 필요성에 의문을 제기하면서 우려를 표명했다.
1990 년대 PlayStation Originals, Resident Evil 2 와 3은 구식 고정 카메라 각도와 클라크 컨트롤을 특징으로했지만 Resident Evil 4 's 2005 릴리스는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 예약에도 불구하고 Resident Evil 4 리메이크는 게임 플레이와 이야기를 향상시키면서 원래의 본질을 성공적으로 보존했습니다.
Remake의 상업적 승리와 비판적 호평은 Capcom의 결정을 검증했으며, 만질 수없는 겉보기 게임조차도 창의적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 보여줍니다.