रेजिडेंट ईविल 2 के निदेशक और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एएनपीओ ने खुलासा किया कि रेजिडेंट ईविल 2 को फिर से देखने का निर्णय पंखे की भारी मांग से उपजा है। जैसा कि ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं," निर्माता हिरबायाशी की सरल प्रतिक्रिया को प्रेरित करते हुए: "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, रेजिडेंट ईविल 4 को शुरुआती बिंदु माना जाता था। हालांकि, चर्चाओं ने टीम को यह विश्वास करने के लिए प्रेरित किया कि खेल की निकट-सही स्थिति ने महत्वपूर्ण बदलावों को बहुत जोखिम भरा बना दिया। फोकस पुराने रेजिडेंट ईविल 2 में स्थानांतरित हो गया, जिसमें पर्याप्त आधुनिकीकरण की आवश्यकता थी। खिलाड़ी की इच्छाओं को बेहतर ढंग से समझने के लिए, डेवलपर्स ने प्रशंसक-निर्मित परियोजनाओं का भी अध्ययन किया।
ये संदेह Capcom तक ही सीमित नहीं थे। रेजिडेंट ईविल 2 और 3 रीमेक, और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की घोषणा के बाद भी, प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की, पहले से ही एक क्लासिक माना जाने वाले गेम को अपडेट करने की आवश्यकता पर सवाल उठाते हुए।
जबकि 1990 के दशक के प्लेस्टेशन ओरिजिनल, रेजिडेंट ईविल 2 और 3 , में पुराने फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और क्लंकी कंट्रोल थे, रेजिडेंट ईविल 4 '2005 की रिलीज़ ने उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक आरक्षण के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा को बढ़ाते हुए मूल सार को सफलतापूर्वक संरक्षित किया।
रीमेक की वाणिज्यिक विजय और महत्वपूर्ण प्रशंसा ने कैपकॉम के फैसले को मान्य किया, यह प्रदर्शित करते हुए कि प्रतीत होता है कि अछूत खेलों को भी एक रचनात्मक दृष्टिकोण के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।