Yasuhiro ANPO, dyrektor Resident Evil 2 i Resident Evil 4 Remakes, ujawnili, że decyzja o ponownym ponownym ujęciu Resident Evil 2 wynika z przytłaczającego zapotrzebowania fanów. Jak stwierdził ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, wywołując prostą odpowiedź producenta Hirabayashi: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo Resident Evil 4 był uważany za punkt wyjścia. Jednak dyskusje doprowadziły zespół do przekonania, że prawie idealny status gry spowodował znaczące zmiany zbyt ryzykowne. Skupienie się zmieniło na starsze Resident Evil 2 , które wymagało znacznej modernizacji. Aby lepiej zrozumieć pragnienia graczy, programiści studiowali nawet projekty fanów.
Te wątpliwości nie ograniczały się do Capcom. Nawet po przeróbce Resident Evil 2 i 3 oraz ogłoszeniu remake'u Resident Evil 4 Fani wyrazili obawy, kwestionując konieczność aktualizacji gry uważanej za klasykę.
Podczas gdy PlayStation Originals z lat 90. Resident Evil 2 i 3 , zawierały przestarzałe ustalone kąty kamery i niezgrabne elementy sterujące, wydanie Resident Evil 4 S 2005 zrewolucjonizowało gatunek Horror Survival. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i narrację.
Remake komercyjny triumf i uznanie krytyków potwierdziły decyzję Capcom, pokazując, że nawet pozornie nietykalne gry można z szacunkiem ponownie wyobrazić sobie kreatywne podejście.