Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, показал, что решение о пересмотре Resident Evil 2 проистекает из подавляющего спроса поклонников. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», побуждая простой ответ продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально Resident Evil 4 считалась отправной точкой. Тем не менее, дискуссии заставили команду поверить, что почти идеальное статус игры сделало значительные изменения слишком рискованными. Фокус сместился к старшему Resident Evil 2 , что требовало существенной модернизации. Чтобы лучше понять желания игрока, разработчики даже изучали фанатские проекты.
Эти сомнения не были ограничены Capcom. Даже после римейков Resident Evil 2 и 3 и объявления римейка Resident Evil 4 , фанаты выразили обеспокоенность, ставя под сомнение необходимость обновления игры, уже считающейся классикой.
В то время как PlayStation Originals 1990 -х годов, Resident Evil 2 и 3 , имели устаревшие фиксированные углы камеры и неуклюжие элементы управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальные оговорки, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил сущность оригинала, усиливая игровой процесс и повествование.
Коммерческий триумф римейка и признание критиков подтвердили решение Capcom, демонстрируя, что даже кажущиеся неприкасаемыми играми можно с уважением переосмыслены с творческим подходом.