バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれを起こしたい」と、プロデューサーのヒラバヤシの簡単な応答を促します:「さて、私たちはそれをやります」。
当初、バイオハザード4は出発点と見なされていました。しかし、議論により、チームはゲームのほぼ完璧なステータスが重大な変化を危険にさらしすぎたと信じるようになりました。焦点は、実質的な近代化が必要な年配のバイオハザード2にシフトしました。プレーヤーの欲求をよりよく理解するために、開発者はファンメイドのプロジェクトさえ研究しました。
これらの疑いはカプコンに限定されていませんでした。バイオハザード2と3回のリメイク、およびバイオハザード4リメイクの発表の後でも、ファンは懸念を表明し、すでにクラシックと考えられているゲームを更新する必要性に疑問を呈しました。
1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2と3には、時代遅れの固定カメラアングルと不格好なコントロールが特徴でしたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の予約にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイと物語を強化しながら、オリジナルの本質を正常に保存しました。
リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えないゲームでさえ創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを示しています。