Yasuhiro ANPO, directeur du Resident Evil 2 et Resident Evil 4 Remakes, a révélé que la décision de revoir Resident Evil 2 provenait de la demande écrasante des fans. Comme l'a déclaré ANPO, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", ce qui a incité la réponse simple du producteur Hirabayashi: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, Resident Evil 4 a été considéré comme le point de départ. Cependant, les discussions ont conduit l'équipe à croire que le statut presque parfait du jeu a rendu des modifications importantes trop risquées. L'objectif s'est déplacé vers l'ancien Resident Evil 2 , qui a nécessité une modernisation substantielle. Pour mieux comprendre les désirs des joueurs, les développeurs ont même étudié les projets de fans.
Ces doutes n'étaient pas confinés à Capcom. Même après les remakes Resident Evil 2 et 3 , et l'annonce du remake de Resident Evil 4 , les fans ont exprimé leurs préoccupations, remettant en question la nécessité de mettre à jour un jeu déjà considéré comme un classique.
Alors que les Originals PlayStation des années 1990, Resident Evil 2 et 3 , ont présenté des angles de caméra fixes obsolètes et des commandes maladroites, la sortie de Resident Evil 4 en 2005 a révolutionné le genre d'horreur de survie. Malgré les réserves initiales, le remake de Resident Evil 4 a réussi à conserver l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et le récit.
Le triomphe commercial du remake et les éloges de la critique ont validé la décision de Capcom, démontrant que même les jeux apparemment intouchables peuvent être respectueusement repensés avec une approche créative.