Gearbox-CEO gibt Hinweise auf die Entwicklung von Borderlands 4 nach dem Flop des Films
Nach dem Kassenschlager und dem kritischen Misserfolg des Borderlands-Films lieferte Randy Pitchford, CEO von Gearbox, eine weitere subtile Bestätigung der Entwicklung von Borderlands 4. Lesen Sie weiter, um mehr über den Fortschritt des Spiels und die jüngsten Kommentare des CEO zu erfahren.
Am Sonntag bedankte sich Pitchford öffentlich bei den Fans und betonte deren größere Begeisterung für das Spiel-Franchise im Vergleich zur jüngsten Verfilmung. Er deutete außerdem an, dass die Entwicklung des nächsten Borderlands-Spiels aktiv sei und bei den Fans für Aufregung gesorgt habe.
Dieser aktuelle Kommentar folgt auf ein früheres GamesRadar-Interview im letzten Monat, in dem Pitchford auf mehrere bedeutende Projekte anspielte, die sich bei Gearbox in der Entwicklung befinden. Obwohl er eine formelle Ankündigung vermied, schlug er ein baldiges Update bezüglich des nächsten Borderlands-Titels vor.
Anfang dieses Jahres bestätigte Publisher 2K offiziell die Entwicklung von Borderlands 4, kurz nach der Übernahme von Gearbox Entertainment durch Take-Two Interactive. Die 2009 gestartete Borderlands-Reihe kann sich mit über 83 Millionen verkauften Einheiten rühmen, wobei Borderlands 3 mit 19 Millionen Exemplaren den am schnellsten verkauften Titelrekord von 2K aufstellte. Borderlands 2 bleibt das meistverkaufte Spiel des Unternehmens und wurde seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 über 28 Millionen Mal verkauft.
Pitchfords Social-Media-Kommentare kamen schnell, nachdem der Borderlands-Film heftiger Kritik ausgesetzt war und an den Kinokassen unterdurchschnittlich abgeschnitten hatte. Trotz einer großen Veröffentlichung in über 3.000 Kinos, einschließlich Premium-IMAX-Vorführungen, spielte der Film am Eröffnungswochenende nur 4 Millionen US-Dollar ein. Prognosen deuten auf eine Gesamteröffnungsauflage von weit unter 10 Millionen US-Dollar hin, ein starker Kontrast zum Produktionsbudget von 115 Millionen US-Dollar.
Der lang erwartete Film, der über drei Jahre lang produziert wurde, erhielt überwiegend negative Kritiken und gilt heute als eine der größten Enttäuschungen der Kritiker des Sommers. Sogar eingefleischte Borderlands-Fans äußerten ihre Unzufriedenheit, was zu einem schlechten CinemaScore führte. Kritiker führten an, dass es keine Verbindung zur Fangemeinde gebe und den Spielen der Charme und Humor fehle. Edgar Ortega von Loud and Clear Reviews bemerkte den fehlgeleiteten Versuch des Films, eine jüngere Zielgruppe anzusprechen, was zu einem unterdurchschnittlichen Endprodukt führte.
Während sich Gearbox auf die Veröffentlichung des nächsten Spiels vorbereitet, dient die schlechte Resonanz des Borderlands-Films als warnendes Beispiel für die Adaption beliebter Videospiel-Franchises auf die große Leinwand. Das Studio konzentriert sich jedoch weiterhin darauf, seiner treuen Fangemeinde ein weiteres erfolgreiches Spiel zu liefern.