Ketua Pegawai Eksekutif Kotak Gear Petunjuk pada Pembangunan Borderlands 4 Selepas Kegagalan Filem
Susulan box office dan kegagalan kritikal filem Borderlands, Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Randy Pitchford menawarkan satu lagi pengesahan halus tentang pembangunan Borderlands 4. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang kemajuan permainan dan ulasan terbaru CEO.
Pada hari Ahad, Pitchford secara terbuka mengucapkan terima kasih kepada peminat, menyerlahkan keghairahan mereka yang lebih besar untuk francais permainan berbanding dengan adaptasi filem baru-baru ini. Beliau seterusnya menyiratkan bahawa pembangunan pada permainan Borderlands seterusnya sedang giat dijalankan, mencetuskan keterujaan di kalangan peminat.
Komen terbaharu ini mengikuti temu bual GamesRadar sebelumnya bulan lepas di mana Pitchford merujuk kepada beberapa projek penting dalam pembangunan di Gearbox. Sambil mengelak daripada pengumuman rasmi, dia mencadangkan kemas kini segera mengenai tajuk Borderlands seterusnya.
Awal tahun ini, penerbit 2K secara rasmi mengesahkan pembangunan Borderlands 4, sejurus selepas pengambilalihan Gearbox Entertainment oleh Take-Two Interactive. Siri Borderlands, yang dilancarkan pada 2009, menawarkan lebih 83 juta unit yang dijual, dengan Borderlands 3 mencapai rekod tajuk terpantas 2K pada 19 juta salinan. Borderlands 2 kekal sebagai permainan terlaris syarikat, setelah menjual lebih 28 juta unit sejak dikeluarkan pada 2012.
Komen media sosial Pitchford datang dengan pantas selepas filem Borderlands menghadapi kritikan yang teruk dan berprestasi rendah di box office. Walaupun ditayangkan secara meluas di lebih 3,000 pawagam, termasuk tayangan premium IMAX, filem itu hanya meraih $4 juta pada hujung minggu pembukaannya. Unjuran mencadangkan jumlah pembukaan berjalan jauh di bawah $10 juta, sangat berbeza dengan bajet pengeluarannya yang $115 juta.
Filem yang ditunggu-tunggu, dalam penerbitan selama lebih tiga tahun, menerima ulasan yang sangat negatif dan kini dianggap sebagai salah satu kekecewaan kritikal yang paling besar pada musim panas. Malah peminat Borderlands yang berdedikasi menyuarakan rasa tidak puas hati mereka, yang membawa kepada CinemaScore yang lemah. Pengkritik memetik putus hubungan dengan pangkalan peminat, tidak mempunyai daya tarikan dan jenaka permainan. Edgar Ortega dari Loud and Clear Reviews mencatatkan percubaan sesat filem itu untuk menarik minat demografi yang lebih muda, menghasilkan produk akhir yang rendah.
Ketika Gearbox bersiap untuk keluaran permainannya yang seterusnya, penerimaan buruk filem Borderlands berfungsi sebagai kisah peringatan tentang menyesuaikan francais permainan video yang digemari ke skrin besar. Walau bagaimanapun, studio tetap fokus untuk menyampaikan satu lagi permainan yang berjaya kepada peminat setianya.