Gearbox CEO Hint sa Borderlands 4 Development After Movie Flop
Kasunod ng takilya at kritikal na kabiguan ng pelikulang Borderlands, nag-alok ang CEO ng Gearbox na si Randy Pitchford ng isa pang banayad na kumpirmasyon ng pagbuo ng Borderlands 4. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa pag-usad ng laro at sa mga kamakailang komento ng CEO.
Noong Linggo, pampublikong nagpasalamat si Pitchford sa mga tagahanga, na itinatampok ang kanilang higit na sigasig para sa franchise ng laro kumpara sa kamakailang adaptasyon ng pelikula. Ipinahiwatig pa niya na ang pag-unlad sa susunod na laro ng Borderlands ay aktibong isinasagawa, na nagpapasigla sa mga tagahanga.
Ang kamakailang komentong ito ay kasunod ng nakaraang panayam sa GamesRadar noong nakaraang buwan kung saan binanggit ni Pitchford ang ilang mahahalagang proyekto sa pag-unlad sa Gearbox. Habang iniiwasan ang isang pormal na anunsyo, nagmungkahi siya ng napipintong update tungkol sa susunod na pamagat ng Borderlands.
Sa unang bahagi ng taong ito, opisyal na kinumpirma ng publisher na 2K ang pag-develop ng Borderlands 4, ilang sandali matapos ang pagkuha ng Take-Two Interactive ng Gearbox Entertainment. Ang serye ng Borderlands, na inilunsad noong 2009, ay ipinagmamalaki ang mahigit 83 milyong unit na nabenta, kasama ang Borderlands 3 na nakamit ang pinakamabilis na nagbebenta ng title record ng 2K sa 19 milyong kopya. Ang Borderlands 2 ay nananatiling pinakamabentang laro ng kumpanya, na nakapagbenta ng mahigit 28 milyong unit mula noong inilabas ito noong 2012.
Mabilis na dumating ang mga komento ni Pitchford sa social media pagkatapos na humarap ang pelikula sa Borderlands ng malaking batikos at hindi maganda ang pagganap sa takilya. Sa kabila ng malawak na pagpapalabas sa mahigit 3,000 mga sinehan, kabilang ang mga premium na palabas sa IMAX, ang pelikula ay nakakuha lamang ng $4 milyon sa pagbubukas nito sa katapusan ng linggo. Iminumungkahi ng mga projection ang kabuuang opening run na mas mababa sa $10 milyon, isang malaking kaibahan sa $115 milyon nitong badyet sa produksyon.
Ang pinakahihintay na pelikula, sa produksyon sa loob ng mahigit tatlong taon, ay nakatanggap ng napakaraming negatibong pagsusuri at ngayon ay itinuturing na isa sa mga pinakamalaking kritikal na pagkabigo sa tag-araw. Kahit na ang mga dedikadong tagahanga ng Borderlands ay nagpahayag ng kanilang kawalang-kasiyahan, na humantong sa isang mahinang CinemaScore. Binanggit ng mga kritiko ang pagkakadiskonekta sa fanbase, kulang sa kagandahan at katatawanan ng mga laro. Binanggit ni Edgar Ortega ng Loud and Clear Reviews ang maling pagtatangka ng pelikula na umapela sa isang mas batang demograpiko, na nagresulta sa isang subpar final na produkto.
Habang naghahanda ang Gearbox para sa susunod nitong paglabas ng laro, ang hindi magandang pagtanggap ng pelikula sa Borderlands ay nagsisilbing isang babala tungkol sa pag-adapt ng mga minamahal na franchise ng video game sa malaking screen. Gayunpaman, nananatiling nakatuon ang studio sa paghahatid ng isa pang matagumpay na laro sa tapat nitong fanbase.