Gearbox CEO、映画の失敗後のボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行収入と重大な失敗を受けて、Gearbox の CEO ランディ・ピッチフォードは、『ボーダーランズ 4』の開発についてもう一度微妙な確認を示しました。 ゲームの進捗状況と CEO の最近のコメントについて詳しく知りたい方は、読み続けてください。
日曜日、ピッチフォードはファンに公的に感謝の意を表し、最近の映画化と比較してゲームシリーズに対するファンの熱意が大きいことを強調した。彼はさらに、次のボーダーランズ ゲームの開発が積極的に進行中であることをほのめかし、ファンの間で興奮を引き起こしました。
この最近のコメントは、ピッチフォードが Gearbox で開発中のいくつかの重要なプロジェクトについて言及した先月の GamesRadar インタビューに続くものです。 正式な発表は避けながらも、次期ボーダーランズのタイトルに関する最新情報が差し迫っていることを示唆しました。
今年初め、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収直後、パブリッシャー 2K はボーダーランズ 4 の開発を正式に認めました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 1,900 万本という 2K の最速販売タイトル記録を達成しました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社の最も売れているゲームであり、2012 年のリリース以来 2,800 万本以上を販売しています。
映画『ボーダーランズ』がかなりの批判にさらされ、興行成績も振るわなかった後、ピッチフォードのソーシャルメディアでのコメントはすぐに出た。 プレミアム IMAX 上映を含む 3,000 を超える劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画は公開週末の興行収入が 400 万ドルにとどまりました。予測によると、オープニング興行収入は1,000万ドルをはるかに下回り、1億1,500万ドルの製作予算とは全く対照的です。
3 年以上製作が進められた待望の映画は、圧倒的に否定的なレビューを受け、今ではこの夏最大の重大な失望の 1 つとみなされています。 『ボーダーランズ』の熱心なファンでさえ不満の声を上げ、シネマスコアの低下につながりました。 批評家たちは、ファン層との乖離、ゲームの魅力やユーモアの欠如を挙げた。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』誌のエドガー・オルテガは、この映画が若い層にアピールしようとする誤った試みがあり、その結果、最終作品が水準以下になったと指摘した。
Gearbox が次のゲームのリリースに向けて準備を進めている中、映画『ボーダーランズ』の不評は、人気のビデオ ゲーム シリーズを大画面に適応させることについての警鐘となっています。 しかし、スタジオは引き続き、忠実なファン層に新たな成功を収めたゲームを提供することに注力しています。