CEO Gearbox gợi ý về việc phát triển Borderlands 4 sau khi phim thất bại
Sau doanh thu phòng vé và thất bại nghiêm trọng của bộ phim Borderlands, Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford đã đưa ra một xác nhận tinh tế khác về sự phát triển của Borderlands 4. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về tiến trình của trò chơi và những nhận xét gần đây của CEO.
Vào Chủ Nhật, Pitchford đã công khai cảm ơn người hâm mộ, nhấn mạnh sự nhiệt tình của họ đối với thương hiệu trò chơi này cao hơn so với bộ phim chuyển thể gần đây. Anh ấy còn ngụ ý thêm rằng quá trình phát triển trò chơi Borderlands tiếp theo đang được tiến hành tích cực, gây ra sự phấn khích cho người hâm mộ.
Nhận xét gần đây này tiếp nối cuộc phỏng vấn trước đó của GamesRadar vào tháng trước, trong đó Pitchford đã ám chỉ đến một số dự án quan trọng đang được phát triển tại Gearbox. Trong khi tránh đưa ra thông báo chính thức, anh ấy đề xuất một bản cập nhật sắp xảy ra liên quan đến tựa Borderlands tiếp theo.
Đầu năm nay, nhà phát hành 2K đã chính thức xác nhận việc phát triển Borderlands 4, ngay sau khi Take-Two Interactive mua lại Gearbox Entertainment. Sê-ri Borderlands, ra mắt năm 2009, tự hào đã bán được hơn 83 triệu bản, trong đó Borderlands 3 đạt kỷ lục tiêu đề bán chạy nhất của 2K với 19 triệu bản. Borderlands 2 vẫn là trò chơi bán chạy nhất của công ty, đã bán được hơn 28 triệu bản kể từ khi phát hành năm 2012.
Các bình luận trên mạng xã hội của Pitchford được đưa ra nhanh chóng sau khi bộ phim Borderlands vấp phải sự chỉ trích đáng kể và có thành tích kém cỏi ở phòng vé. Mặc dù được phát hành rộng rãi tại hơn 3.000 rạp, bao gồm cả suất chiếu IMAX cao cấp, bộ phim chỉ thu về 4 triệu USD trong tuần đầu công chiếu. Các dự đoán cho thấy tổng doanh thu mở màn thấp hơn nhiều so với 10 triệu USD, trái ngược hoàn toàn với kinh phí sản xuất 115 triệu USD.
Bộ phim được chờ đợi từ lâu, được sản xuất trong hơn ba năm, đã nhận được vô số đánh giá tiêu cực và hiện được coi là một trong những nỗi thất vọng lớn nhất của giới phê bình trong mùa hè. Ngay cả những người hâm mộ Borderlands tận tâm cũng bày tỏ sự không hài lòng, dẫn đến điểm CinemaScore kém. Các nhà phê bình cho rằng sự mất kết nối với cơ sở người hâm mộ, thiếu sự hấp dẫn và hài hước của trò chơi. Edgar Ortega của Loud and Clear Reviews ghi nhận nỗ lực sai lầm của bộ phim nhằm thu hút khán giả trẻ, dẫn đến sản phẩm cuối cùng không đạt tiêu chuẩn.
Khi Gearbox chuẩn bị phát hành trò chơi tiếp theo, sự đón nhận kém của bộ phim Borderlands đóng vai trò như một câu chuyện cảnh báo về việc chuyển thể loạt trò chơi điện tử được yêu thích lên màn ảnh rộng. Tuy nhiên, studio vẫn tập trung vào việc mang đến một trò chơi thành công khác cho lượng người hâm mộ trung thành của mình.