Gearbox CEO บอกใบ้ถึงการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว
หลังจากทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศและความล้มเหลวอย่างร้ายแรงของภาพยนตร์ Borderlands ทาง Randy Pitchford ซีอีโอของ Gearbox ได้เสนอการยืนยันอย่างละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับการพัฒนาของ Borderlands 4 อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO
เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford กล่าวขอบคุณแฟนๆ โดยเน้นย้ำถึงความกระตือรือร้นที่มากขึ้นสำหรับแฟรนไชส์เกม เมื่อเทียบกับภาพยนตร์ที่ดัดแปลงล่าสุด เขายังบอกเป็นนัยอีกว่าการพัฒนาเกม Borderlands ภาคต่อไปกำลังดำเนินการอยู่ ซึ่งจุดประกายความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ
ความคิดเห็นล่าสุดนี้เกิดขึ้นหลังจากการสัมภาษณ์ GamesRadar ครั้งก่อนเมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่ง Pitchford กล่าวถึงโครงการสำคัญหลายโครงการที่กำลังพัฒนาที่ Gearbox ในขณะที่หลีกเลี่ยงการประกาศอย่างเป็นทางการ เขาแนะนำให้มีการอัปเดตที่ใกล้จะมาถึงเกี่ยวกับชื่อ Borderlands ถัดไป
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ผู้จัดพิมพ์ 2K ได้ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ไม่นานหลังจากที่ Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการ Gearbox Entertainment ซีรีส์ Borderlands ซึ่งเปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 สามารถทำสถิติขายเร็วที่สุดของ 2K ด้วยจำนวน 19 ล้านชุด Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดของบริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านเครื่องนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555
ความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากภาพยนตร์ Borderlands เผชิญกับคำวิจารณ์อย่างมากและทำผลงานได้ไม่ดีนักในบ็อกซ์ออฟฟิศ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 โรง รวมถึงการฉาย IMAX ระดับพรีเมี่ยม แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว การคาดการณ์ชี้ให้เห็นว่ายอดเปิดตัวทั้งหมดต่ำกว่า 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับงบประมาณการผลิตที่ 115 ล้านดอลลาร์
ภาพยนตร์ที่รอคอยมานานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับคำวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น และตอนนี้ถือว่าเป็นหนึ่งในความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของฤดูร้อน แม้แต่แฟน ๆ ของ Borderlands ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความไม่พอใจ ส่งผลให้ CinemaScore แย่ นักวิจารณ์อ้างถึงการเชื่อมต่อกับฐานแฟนคลับ ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันของเกม Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews กล่าวถึงความพยายามที่เข้าใจผิดของภาพยนตร์เรื่องนี้ในการดึงดูดกลุ่มผู้ชมอายุน้อย ส่งผลให้ได้ผลงานขั้นสุดท้ายที่ต่ำกว่ามาตรฐาน
ในขณะที่ Gearbox เตรียมเปิดตัวเกมถัดไป การตอบรับที่ไม่ดีของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับการดัดแปลงแฟรนไชส์วิดีโอเกมยอดนิยมมาสู่จอภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเกมที่ประสบความสำเร็จอีกเกมหนึ่งให้กับฐานแฟนตัวยง