El CEO de Gearbox da pistas sobre el desarrollo de Borderlands 4 después del fracaso de la película
Tras la taquilla y el fracaso crítico de la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ofreció otra sutil confirmación del desarrollo de Borderlands 4. Continúe leyendo para obtener más información sobre el progreso del juego y los comentarios recientes del CEO.
El domingo, Pitchford agradeció públicamente a los fanáticos, destacando su mayor entusiasmo por la franquicia del juego en comparación con la reciente adaptación cinematográfica. Además, dio a entender que el desarrollo del próximo juego de Borderlands está en marcha, lo que generó entusiasmo entre los fanáticos.
Este comentario reciente sigue a una entrevista anterior de GamesRadar el mes pasado donde Pitchford aludió a varios proyectos importantes en desarrollo en Gearbox. Aunque evitó un anuncio formal, sugirió una actualización inminente sobre el próximo título de Borderlands.
A principios de este año, el editor 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, poco después de la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La serie Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, y Borderlands 3 logró el récord de ventas más rápidas de 2K con 19 millones de copias. Borderlands 2 sigue siendo el juego más vendido de la compañía, habiendo vendido más de 28 millones de unidades desde su lanzamiento en 2012.
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales se produjeron rápidamente después de que la película Borderlands enfrentara críticas considerables y tuviera un rendimiento inferior en taquilla. A pesar de un amplio estreno en más de 3.000 salas de cine, incluidas proyecciones IMAX premium, la película sólo recaudó 4 millones de dólares en su primer fin de semana. Las proyecciones sugieren una recaudación total de estreno muy por debajo de los 10 millones de dólares, un marcado contraste con su presupuesto de producción de 115 millones de dólares.
La tan esperada película, en producción durante más de tres años, recibió críticas abrumadoramente negativas y ahora se considera una de las mayores decepciones críticas del verano. Incluso los fanáticos más dedicados de Borderlands expresaron su descontento, lo que llevó a un CinemaScore pobre. Los críticos citaron una desconexión con la base de fans, careciendo del encanto y el humor de los juegos. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews señaló el intento equivocado de la película de atraer a un grupo demográfico más joven, lo que resultó en un producto final deficiente.
Mientras Gearbox se prepara para el lanzamiento de su próximo juego, la mala recepción de la película Borderlands sirve como advertencia sobre la adaptación de las queridas franquicias de videojuegos a la pantalla grande. Sin embargo, el estudio sigue centrado en ofrecer otro juego exitoso a su leal base de fans.