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SAG-AFTRA streikt wegen KI-Schutzmaßnahmen gegen große Videospielunternehmen

Author : Zoey
Jan 07,2025

SAG-AFTRA-Streik: Widerstehen Sie dem Missbrauch von KI durch große Spieleunternehmen

SAG-AFTRA kündigte einen Streik gegen große Videospielunternehmen an, darunter Activision Blizzard und Electronic Arts, um Probleme wie den Missbrauch von KI-Technologie und eine faire Vergütung für Schauspieler anzugehen. Dieser Artikel befasst sich eingehend mit der Ursache des Streiks, seinen vorübergehenden Lösungen und dem Verhandlungsprozess.

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Streikerklärung und Kernstreitigkeiten

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Am 26. Juli um 00:01 Uhr kündigte SAG-AFTRA offiziell einen Streik gegen mehrere große Spieleunternehmen an. Duncan Crabtree-Ireland, nationaler Geschäftsführer und Chefunterhändler von SAG-AFTRA, gab die Entscheidung nach anderthalb Jahren erfolgloser Verhandlungen bekannt. Zu den Zielen des Streiks gehören Activision Productions, Blindlight Ltd., Disney Character Voiceover, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions und Warner Bros. Games.

Der Kern der Kontroverse liegt im unkontrollierten Einsatz von KI-Technologie. Die Gewerkschaft ist nicht gegen die KI-Technologie selbst, aber die Mitglieder befürchten, dass sie dazu genutzt wird, menschliche Akteure zu ersetzen. Zu den Bedenken zählen die Möglichkeit, dass KI die Stimme eines Schauspielers kopiert oder ohne Zustimmung ein digitales Abbild erstellt, und das Risiko, dass KI kleinere Rollen übernimmt (die oft ein Sprungbrett für weniger erfahrene Schauspieler sind). Ethische Probleme können auch auftreten, wenn KI-generierte Inhalte nicht mit den Werten des Akteurs vereinbar sind.

Überbrückungsmaßnahmen der Entwickler während des Streiks

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Um den Herausforderungen durch KI und anderen Problemen zu begegnen, hat SAG-AFTRA mehrere neue Protokolle eingeführt. Das Tiered Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ist ein neuartiger Ansatz zur Unterstützung von Projekten, die nicht durch herkömmliche Vereinbarungen abgedeckt werden können. Dieses neue Framework ist basierend auf dem Produktionsbudget des Spiels in vier Stufen unterteilt, wobei Preise und Konditionen entsprechend angepasst werden. Diese Vereinbarung ist für Projekte mit Budgets zwischen 250.000 und 30 Millionen US-Dollar verfügbar.

Die Vereinbarung wurde im Februar für Indie- und Low-Budget-Videospielprojekte ins Leben gerufen und umfasst KI-Schutzmaßnahmen, die die Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie zunächst abgelehnt hatte. Eine bemerkenswerte Entwicklung war eine Nebenvereinbarung im Januar mit dem KI-Sprachunternehmen Replica Studios, die es gewerkschaftlichen Akteuren ermöglichte, unter bestimmten Bedingungen digitale Nachbildungen ihrer Stimmen zu erstellen und zu lizenzieren, einschließlich des Rechts, die dauerhafte Nutzung abzulehnen.

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Eine vorübergehende Vereinbarung über interaktive Medien oder eine vorübergehende Vereinbarung über die interaktive Lokalisierung ist eine weitere Vereinbarung, die eine vorübergehende Lösung bietet und die folgenden Bereiche abdeckt:

  • Kündigungsrecht; Vertragsbruch des Produzenten
  • Entschädigung
  • Höchste Rate
  • Künstliche Intelligenz/Digitale Modellierung
  • Pausezeit
  • Essenszeit
  • Verspätete Zahlung
  • Gesundheit und Renten
  • Casting und Castings – Selbstgemachte Videos
  • Die ganze Nacht ununterbrochen vor Ort arbeiten
  • Medizinisches Personal

Diese Vereinbarungen umfassen keine Erweiterungspakete, herunterladbaren Inhalte oder andere Add-ons, die nach der Erstveröffentlichung erstellt wurden. Im Rahmen dieser Vereinbarungen genehmigte interaktive Programme sind vom Streik nicht betroffen und werden aufgefordert, während des Streiks weiterzuarbeiten.

Zeitplan der Verhandlungen und Widerstandsfähigkeit der Gewerkschaften

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022 und die SAG-AFTRA-Mitglieder stimmten am 24. September 2023 mit überwältigender Mehrheit der Videospielstreikgenehmigung zu, mit einer Ja-Stimme von 98,32 %. Trotz der Fortschritte in einer Vielzahl von Fragen bleibt ein großer Knackpunkt die Weigerung der Arbeitgeber, sich zu klaren und durchsetzbaren KI-Schutzmaßnahmen für ausübende Künstler zu verpflichten.

„Wir werden keinem Vertrag zustimmen, der es Unternehmen erlaubt, KI zum Nachteil unserer Mitglieder zu missbrauchen. Wir werden bereit sein, zu verhandeln, wenn diese Unternehmen ernsthaft darüber nachdenken, einen Deal anzubieten, auf den sich unsere Mitglieder verlassen können.“ Arbeit“, sagte SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher.

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Crabtree-Ireland betonte die Haltung der Gewerkschaft und betonte die enormen Gewinne, die die Videospielindustrie erwirtschaftet, sowie die wichtige Rolle, die SAG-AFTRA-Mitglieder dabei spielen, Spielfiguren zum Leben zu erwecken. „Es ist schockierend, dass diese Videospielstudios aus den Lehren des vergangenen Jahres nichts gelernt haben. Unsere Mitglieder können und werden aufstehen und eine faire und gerechte Behandlung im Bereich KI fordern, und die Öffentlichkeit unterstützt uns dabei“, sagte er.

Sara Elmaleh, Vorsitzende des Verhandlungsausschusses für interaktive Medien, bekräftigte das Engagement der Gewerkschaft für faire KI-Praktiken und sagte: „18 Monate Verhandlungen haben uns gezeigt, dass unsere Arbeitgeber sich für faire und angemessene KI-Schutzmaßnahmen einsetzen.“ Wir lehnen dieses Modell ab und werden keines unserer Mitglieder im Stich lassen und auch nicht länger auf angemessenen Schutz warten.“

Während sich der Streik entfaltet, setzt sich SAG-AFTRA weiterhin für eine faire Behandlung und Schutz für seine Mitglieder in der sich ständig verändernden Videospielbranche ein.

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