Ataque SAG-AFTRA: Resista ao abuso de IA por grandes empresas de jogos
SAG-AFTRA anunciou uma greve contra grandes empresas de videogame, incluindo Activision Blizzard e Electronic Arts, para resolver questões como o abuso da tecnologia de IA e compensação justa para os atores. Este artigo analisa em profundidade a causa da greve, as suas soluções temporárias e o processo de negociações.
Declaração de greve e disputas centrais
Às 12h01 do dia 26 de julho, a SAG-AFTRA anunciou oficialmente uma greve contra várias grandes empresas de jogos. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional e negociador-chefe da SAG-AFTRA, anunciou a decisão após um ano e meio de negociações infrutíferas. Os alvos da greve incluem Activision Productions, Blindlight Ltd., Disney Character Voiceover, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions e Warner Bros.
O cerne da controvérsia reside no uso descontrolado da tecnologia de IA. O sindicato não se opõe à tecnologia de IA em si, mas os membros temem que esta seja utilizada para substituir intervenientes humanos. As preocupações incluem a possibilidade de a IA copiar a voz de um ator ou criar uma imagem digital sem consentimento, e o risco de a IA assumir papéis menores (que muitas vezes são um trampolim para atores menos experientes). Também podem surgir questões éticas se o conteúdo gerado pela IA for inconsistente com os valores do ator.
Medidas provisórias para desenvolvedores durante a greve
Para enfrentar os desafios colocados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA lançou vários novos protocolos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) é uma abordagem inovadora projetada para acomodar projetos que não podem ser cobertos por acordos tradicionais. Esta nova estrutura é dividida em quatro níveis com base no orçamento de produção do jogo, com taxas e prazos ajustados de acordo. Este acordo está disponível para projetos com orçamentos entre US$ 250.000 e US$ 30 milhões.
Criado em fevereiro para projetos de videogames independentes e de baixo orçamento, o acordo inclui proteções de IA que o grupo de negociação da indústria de videogames inicialmente rejeitou. Um desenvolvimento notável foi um acordo paralelo em janeiro com a empresa de voz AI Replica Studios, permitindo que os atores sindicais criassem e licenciassem réplicas digitais de suas vozes sob determinados termos, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.
Um Acordo Temporário de Mídia Interativa ou um Acordo Temporário de Localização Interativa é outro acordo que fornece uma solução temporária e cobre as seguintes áreas:
Esses acordos não incluem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento inicial. Os programas interactivos aprovados ao abrigo destes acordos não são afectados pela greve e são incentivados a continuar a funcionar durante a greve.
Cronograma de negociação e resiliência sindical
As negociações começaram em outubro de 2022, e os membros do SAG-AFTRA aprovaram por esmagadora maioria a autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com 98,32% de votos a favor. Apesar do progresso numa variedade de questões, um grande obstáculo continua a ser a recusa dos empregadores em se comprometerem com proteções de IA claras e aplicáveis para os artistas.
“Não concordaremos com um contrato que permita às empresas abusar da IA em detrimento de nossos membros. Já basta. Estaremos prontos para negociar quando essas empresas considerarem seriamente oferecer um acordo em que nossos membros possam confiar para viver e. trabalho", disse o presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, destacando os enormes lucros gerados pela indústria de videogames e o importante papel que os membros do SAG-AFTRA desempenham em dar vida aos personagens dos jogos. “É chocante que estes estúdios de videojogos não tenham aprendido nada com as lições do ano passado. Os nossos membros podem e irão defender-se e exigir um tratamento justo e equitativo na IA, e o público apoia-nos ao fazê-lo”, disse ele.
Sara Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, reiterou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA, dizendo: “18 meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores estão comprometidos com proteções de IA justas e razoáveis. interesse, mas de exploração total. Rejeitamos este modelo e não abandonaremos nenhum dos nossos membros nem esperaremos mais por proteção adequada.”
À medida que a greve avança, a SAG-AFTRA permanece firme em seu compromisso de lutar por tratamento justo e proteção para seus membros na indústria de videogames em constante mudança.