SAG-AFTRA 罷工:抵製大型遊戲公司對AI的濫用
SAG-AFTRA 宣布對包括動視暴雪和藝電在內的大型電子遊戲公司進行罷工,以應對AI技術濫用和演員公平補償等問題。本文將深入探討罷工的起因、臨時解決方案以及談判的曆程。
罷工聲明及核心爭議點
7月26日淩晨12:01,SAG-AFTRA 正式宣布對多家主要遊戲公司進行罷工。經過一年半的無果談判後,SAG-AFTRA 全國執行主任兼首席談判代表鄧肯·克拉布特裏-愛爾蘭宣布了這一決定。罷工目標包括動視製作公司、Blindlight 有限公司、迪士尼角色配音公司、藝電製作公司、Formosa Interactive 有限公司、Insomniac Games 公司、Llama Productions 有限公司、Take 2 製作公司、VoiceWorks 製作公司和華納兄弟遊戲公司。
爭議的核心在於AI技術的無節製使用。工會並不反對AI技術本身,但成員擔心它會被用來取代人類演員。擔憂包括AI未經同意複製演員聲音或創造數字肖像的可能性,以及AI接管小型角色的風險(這些角色通常是經驗較少演員的敲門磚)。如果AI生成的內容與演員的價值觀不符,也會引發倫理問題。
罷工期間的開發者權宜之計
為了應對AI和其他問題帶來的挑戰,SAG-AFTRA 推出了幾項新的協議。分級預算獨立互動媒體協議 (I-IMA) 是一種新穎的方法,旨在適應傳統協議無法涵蓋的項目。這個新框架根據遊戲的製作預算分為四個等級,費率和條款也相應調整。預算在25萬到3000萬美元之間的項目都適用此協議。
這項協議於2月為獨立遊戲和低預算視頻遊戲項目創建,其中包含視頻遊戲行業談判小組最初拒絕的AI保護措施。一個值得注意的進展是1月份與AI語音公司Replica Studios達成的附帶協議,允許工會演員在特定條款下創建和許可其聲音的數字複製品,包括選擇退出永久使用的權利。
臨時互動媒體協議或臨時互動本地化協議是另一項提供臨時解決方案的協議,涵蓋以下幾個方麵:
這些協議不包括初始發行後製作的資料片、可下載內容或其他附加內容。根據這些協議批準的互動程序不受罷工影響,鼓勵在罷工期間繼續工作。
談判時間表和工會的韌性
談判始於2022年10月,SAG-AFTRA成員於2023年9月24日以98.32%的讚成票壓倒性地批準了視頻遊戲罷工授權。盡管在各種問題上取得了進展,但主要症結仍然是雇主拒絕承諾為表演者提供明確且可執行的AI保護措施。
“我們不會同意一項允許公司濫用AI損害我們成員利益的合同。夠了。當這些公司認真考慮提供一份我們的成員可以依靠其生活和工作的協議時,我們將隨時準備談判,”SAG-AFTRA主席弗蘭·德雷舍說。
克拉布特裏-愛爾蘭強調了工會的立場,突出了視頻遊戲行業產生的巨額利潤以及SAG-AFTRA成員在賦予遊戲角色生命方麵的重要作用。“令人震驚的是,這些視頻遊戲工作室沒有從去年的教訓中學到任何東西,我們的成員能夠並且將會站起來,要求在AI方麵得到公平公正的待遇,公眾也支持我們這樣做,”他說。
互動媒體協議談判委員會主席薩拉·埃爾馬萊赫重申了工會對公平AI實踐的承諾,她說:“18個月的談判向我們表明,我們的雇主對公平、合理的AI保護措施並不感興趣,而是赤裸裸的剝削。我們拒絕這種模式,我們不會拋棄任何成員,也不會再等待充分的保護。”
隨著罷工的展開,SAG-AFTRA 仍然堅定地致力於在其不斷變化的視頻遊戲行業中為其成員爭取公平待遇和保護。