SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用
SAG-AFTRA 宣布对包括动视暴雪和艺电在内的大型电子游戏公司进行罢工,以应对AI技术滥用和演员公平补偿等问题。本文将深入探讨罢工的起因、临时解决方案以及谈判的历程。
罢工声明及核心争议点
7月26日凌晨12:01,SAG-AFTRA 正式宣布对多家主要游戏公司进行罢工。经过一年半的无果谈判后,SAG-AFTRA 全国执行主任兼首席谈判代表邓肯·克拉布特里-爱尔兰宣布了这一决定。罢工目标包括动视制作公司、Blindlight 有限公司、迪士尼角色配音公司、艺电制作公司、Formosa Interactive 有限公司、Insomniac Games 公司、Llama Productions 有限公司、Take 2 制作公司、VoiceWorks 制作公司和华纳兄弟游戏公司。
争议的核心在于AI技术的无节制使用。工会并不反对AI技术本身,但成员担心它会被用来取代人类演员。担忧包括AI未经同意复制演员声音或创造数字肖像的可能性,以及AI接管小型角色的风险(这些角色通常是经验较少演员的敲门砖)。如果AI生成的内容与演员的价值观不符,也会引发伦理问题。
罢工期间的开发者权宜之计
为了应对AI和其他问题带来的挑战,SAG-AFTRA 推出了几项新的协议。分级预算独立互动媒体协议 (I-IMA) 是一种新颖的方法,旨在适应传统协议无法涵盖的项目。这个新框架根据游戏的制作预算分为四个等级,费率和条款也相应调整。预算在25万到3000万美元之间的项目都适用此协议。
这项协议于2月为独立游戏和低预算视频游戏项目创建,其中包含视频游戏行业谈判小组最初拒绝的AI保护措施。一个值得注意的进展是1月份与AI语音公司Replica Studios达成的附带协议,允许工会演员在特定条款下创建和许可其声音的数字复制品,包括选择退出永久使用的权利。
临时互动媒体协议或临时互动本地化协议是另一项提供临时解决方案的协议,涵盖以下几个方面:
这些协议不包括初始发行后制作的资料片、可下载内容或其他附加内容。根据这些协议批准的互动程序不受罢工影响,鼓励在罢工期间继续工作。
谈判时间表和工会的韧性
谈判始于2022年10月,SAG-AFTRA成员于2023年9月24日以98.32%的赞成票压倒性地批准了视频游戏罢工授权。尽管在各种问题上取得了进展,但主要症结仍然是雇主拒绝承诺为表演者提供明确且可执行的AI保护措施。
“我们不会同意一项允许公司滥用AI损害我们成员利益的合同。够了。当这些公司认真考虑提供一份我们的成员可以依靠其生活和工作的协议时,我们将随时准备谈判,”SAG-AFTRA主席弗兰·德雷舍说。
克拉布特里-爱尔兰强调了工会的立场,突出了视频游戏行业产生的巨额利润以及SAG-AFTRA成员在赋予游戏角色生命方面的重要作用。“令人震惊的是,这些视频游戏工作室没有从去年的教训中学到任何东西,我们的成员能够并且将会站起来,要求在AI方面得到公平公正的待遇,公众也支持我们这样做,”他说。
互动媒体协议谈判委员会主席萨拉·埃尔马莱赫重申了工会对公平AI实践的承诺,她说:“18个月的谈判向我们表明,我们的雇主对公平、合理的AI保护措施并不感兴趣,而是赤裸裸的剥削。我们拒绝这种模式,我们不会抛弃任何成员,也不会再等待充分的保护。”
随着罢工的展开,SAG-AFTRA 仍然坚定地致力于在其不断变化的视频游戏行业中为其成员争取公平待遇和保护。