Удар SAG-AFTRA: противодействуйте злоупотреблениям ИИ со стороны крупных игровых компаний
SAG-AFTRA объявила о забастовке против крупных компаний, производящих видеоигры, включая Activision Blizzard и Electronic Arts, чтобы решить такие проблемы, как злоупотребление технологиями искусственного интеллекта и справедливая компенсация актерам. В этой статье подробно рассматривается причина забастовки, ее временные решения и процесс переговоров.
Заявление о забастовке и основные споры
В 00:01 26 июля SAG-AFTRA официально объявила о забастовке нескольких крупных игровых компаний. Дункан Крэбтри-Ирландия, национальный исполнительный директор SAG-AFTRA и главный переговорщик, объявил об этом решении после полутора лет бесплодных переговоров. В число объектов забастовки входят Activision Productions, Blindlight Ltd., Disney Character Voiceover, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions и Warner Bros. Games.
Суть разногласий заключается в бесконтрольном использовании технологий искусственного интеллекта. Профсоюз не выступает против самой технологии искусственного интеллекта, но его члены опасаются, что она будет использоваться вместо людей. Опасения включают возможность того, что ИИ скопирует голос актера или создаст цифровое изображение без его согласия, а также риск того, что ИИ возьмет на себя меньшие роли (которые часто являются трамплином для менее опытных актеров). Этические проблемы также могут возникнуть, если контент, созданный ИИ, не соответствует ценностям актера.
Разработчики принимают временные меры во время забастовки
Для решения проблем, связанных с искусственным интеллектом, и других проблем, SAG-AFTRA запустила несколько новых протоколов. Соглашение о независимом интерактивном медиа с многоуровневым бюджетом (I-IMA) — это новый подход, разработанный для реализации проектов, которые не могут быть охвачены традиционными соглашениями. Эта новая структура разделена на четыре уровня в зависимости от производственного бюджета игры, с соответствующими корректировками ставок и условий. Это соглашение доступно для проектов с бюджетом от 250 000 до 30 миллионов долларов США.
Соглашение, созданное в феврале для инди- и малобюджетных проектов видеоигр, включает в себя защиту ИИ, которую переговорная группа индустрии видеоигр первоначально отвергла. Одним из примечательных событий стало подписанное в январе дополнительное соглашение с компанией Replica Studios, занимающейся голосовым искусством, позволяющее профсоюзным деятелям создавать и лицензировать цифровые копии своих голосов на определенных условиях, включая право отказаться от бессрочного использования.
Соглашение о временном интерактивном мультимедиа или Соглашение о временной интерактивной локализации — это еще одно соглашение, которое предоставляет временное решение и охватывает следующие области:
Эти соглашения не распространяются на пакеты расширения, загружаемый контент или другие дополнения, созданные после первоначального выпуска. Забастовка не затрагивает интерактивные программы, утвержденные в соответствии с этими соглашениями, и им рекомендуется продолжать работу во время забастовки.
Хронология переговоров и устойчивость профсоюза
Переговоры начались в октябре 2022 года, и 24 сентября 2023 года члены SAG-AFTRA подавляющим большинством голосов одобрили разрешение на забастовку по видеоиграм, при этом 98,32% голосовали за. Несмотря на прогресс по ряду вопросов, основным камнем преткновения остается отказ работодателей взять на себя обязательства по обеспечению четкой и осуществимой защиты ИИ для исполнителей.
«Мы не согласимся на контракт, который позволит компаниям злоупотреблять искусственным интеллектом в ущерб нашим участникам. Мы будем готовы к переговорам, когда эти компании серьезно рассмотрят предложение сделки, на которую наши участники могут рассчитывать, чтобы жить и жить. работать», — заявил президент SAG-AFTRA Фрэн Дрешер.
Crabtree-Ireland подчеркнул позицию профсоюза, подчеркнув огромную прибыль, которую приносит индустрия видеоигр, и важную роль, которую члены SAG-AFTRA играют в воплощении игровых персонажей в жизнь. «Шокирует то, что эти студии видеоигр ничему не научились из уроков прошлого года. Наши члены могут и будут вставать и требовать справедливого и равноправного отношения к ИИ, и общественность поддерживает нас в этом», — сказал он.
Сара Эльмалех, председатель переговорного комитета по соглашению об интерактивных СМИ, подтвердила приверженность профсоюза справедливым практикам в области ИИ, заявив: «18 месяцев переговоров показали нам, что наши работодатели привержены справедливым и разумным мерам по защите ИИ. Мы отвергаем эту модель и не оставим ни одного из наших членов и больше не будем ждать адекватной защиты».
Пока забастовка разворачивается, SAG-AFTRA остается непоколебимой в своей приверженности борьбе за справедливое обращение и защиту своих членов в постоянно меняющейся индустрии видеоигр.