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SAG-AFTRA ataca por las protecciones de la IA contra las principales empresas de videojuegos

Author : Zoey
Jan 07,2025

Huelga SAG-AFTRA: resistir el abuso de la IA por parte de las grandes empresas de juegos

SAG-AFTRA anunció una huelga contra las principales empresas de videojuegos, incluidas Activision Blizzard y Electronic Arts, para abordar cuestiones como el abuso de la tecnología de inteligencia artificial y la compensación justa para los actores. Este artículo analiza en profundidad la causa de la huelga, sus soluciones temporales y el proceso de negociaciones.

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Declaración de huelga y disputas centrales

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

A las 12:01 a. m. del 26 de julio, SAG-AFTRA anunció oficialmente una huelga contra varias empresas importantes de juegos. Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, anunció la decisión después de un año y medio de negociaciones infructuosas. Los objetivos de la huelga incluyen Activision Productions, Blindlight Ltd., Disney Character Voiceover, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions y Warner Bros. Games.

El núcleo de la controversia radica en el uso incontrolado de la tecnología de IA. El sindicato no se opone a la tecnología de inteligencia artificial en sí, pero a sus miembros les preocupa que se utilice para reemplazar a los actores humanos. Las preocupaciones incluyen la posibilidad de que la IA copie la voz de un actor o cree una imagen digital sin consentimiento, y el riesgo de que la IA asuma roles más pequeños (que a menudo son un trampolín para los actores menos experimentados). También pueden surgir problemas éticos si el contenido generado por IA es inconsistente con los valores del actor.

Medidas provisionales de los desarrolladores durante la huelga

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Para abordar los desafíos que plantea la IA y otros problemas, SAG-AFTRA ha lanzado varios protocolos nuevos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Presupuesto Escalonado (I-IMA) es un enfoque novedoso diseñado para dar cabida a proyectos que no pueden cubrirse mediante acuerdos tradicionales. Este nuevo marco se divide en cuatro niveles según el presupuesto de producción del juego, con tarifas y términos ajustados en consecuencia. Este acuerdo está disponible para proyectos con presupuestos entre $250.000 y $30 millones.

Creado en febrero para proyectos de videojuegos independientes y de bajo presupuesto, el acuerdo incluye protecciones de IA que el grupo negociador de la industria de los videojuegos rechazó inicialmente. Un avance notable fue un acuerdo paralelo en enero con la compañía de voz AI Replica Studios, que permite a los actores sindicales crear y licenciar réplicas digitales de sus voces bajo ciertos términos, incluido el derecho a optar por no usarlas de forma perpetua.

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Un Acuerdo Temporal de Medios Interactivos o un Acuerdo Temporal de Localización Interactiva es otro acuerdo que proporciona una solución temporal y cubre las siguientes áreas:

  • Derecho de rescisión; incumplimiento del contrato por parte del productor
  • Compensación
  • Tarifa más alta
  • Inteligencia artificial/Modelado digital
  • Tiempo de descanso
  • Hora de comer
  • Pago atrasado
  • Salud y Pensiones
  • Casting y Audiciones - Vídeos Caseros
  • Trabajando continuamente en el lugar toda la noche
  • Personal médico

Estos acuerdos no incluyen paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento inicial. Los programas interactivos aprobados en virtud de estos acuerdos no se ven afectados por la huelga y se les anima a seguir funcionando durante la huelga.

Cronograma de negociación y resiliencia sindical

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022 y los miembros de SAG-AFTRA aprobaron abrumadoramente la autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un 98,32% de votos a favor. A pesar de los avances en una variedad de temas, un importante punto conflictivo sigue siendo la negativa de los empleadores a comprometerse con protecciones de IA claras y ejecutables para los artistas intérpretes o ejecutantes.

“No aceptaremos un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Estaremos dispuestos a negociar cuando estas empresas consideren seriamente ofrecer un trato en el que nuestros miembros puedan confiar para vivir y vivir. trabajo", afirmó el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher.

SAG-AFTRA 罢工:抵制大型游戏公司对AI的滥用

Crabtree-Ireland enfatizó la postura del sindicato, destacando las enormes ganancias generadas por la industria de los videojuegos y el importante papel que desempeñan los miembros de SAG-AFTRA a la hora de dar vida a los personajes de los juegos. "Es impactante que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado. Nuestros miembros pueden y lo harán y exigirán un trato justo y equitativo en IA, y el público nos apoya al hacerlo", afirmó.

Sara Elmaleh, presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, reiteró el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA y dijo: “18 meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores están comprometidos con medidas de protección de IA justas y razonables. interés sino de pura explotación. Rechazamos este modelo y no abandonaremos a ninguno de nuestros miembros ni esperaremos más para recibir una protección adecuada.”

A medida que se desarrolla la huelga, SAG-AFTRA se mantiene firme en su compromiso de luchar por un trato justo y protección para sus miembros en la industria de los videojuegos en constante cambio.

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