SAG-AFTRA Strike: Yapay zekanın büyük oyun şirketleri tarafından kötüye kullanılmasına karşı koyun
SAG-AFTRA, yapay zeka teknolojisinin kötüye kullanılması ve oyunculara adil tazminat verilmesi gibi sorunları çözmek için Activision Blizzard ve Electronic Arts'ın da aralarında bulunduğu büyük video oyunu şirketlerine karşı grev yapacağını duyurdu. Bu makale grevin nedenini, geçici çözümlerini ve müzakere sürecini derinlemesine ele alıyor.
Grev Açıklaması ve Temel Anlaşmazlıklar
26 Temmuz sabah 12:01'de SAG-AFTRA, birçok büyük oyun şirketine karşı resmi bir grev duyurdu. SAG-AFTRA ulusal icra direktörü ve baş müzakerecisi Duncan Crabtree-İrlanda, bir buçuk yıl süren sonuçsuz müzakerelerin ardından kararını açıkladı. Grevin hedefleri arasında Activision Productions, Blindlight Ltd., Disney Karakter Seslendirme, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions ve Warner Bros. Games yer alıyor.
Tartışmanın özü yapay zeka teknolojisinin kontrolsüz kullanımında yatıyor. Sendika, yapay zeka teknolojisine karşı değil ancak üyeler, yapay zekanın insan aktörlerin yerine kullanılmasından endişe ediyor. Kaygılar arasında yapay zekanın bir aktörün sesini kopyalaması veya rızası olmadan dijital bir benzerlik yaratması olasılığı ve yapay zekanın daha küçük roller üstlenme riski (ki bunlar genellikle daha az deneyimli oyuncular için bir basamaktır) yer alıyor. Yapay zeka tarafından oluşturulan içeriğin oyuncunun değerleriyle tutarsız olması durumunda etik sorunlar da ortaya çıkabilir.
Grev sırasında geliştiricinin geçici önlemleri
Yapay zekanın ve diğer sorunların yol açtığı zorluklara çözüm bulmak için SAG-AFTRA birkaç yeni protokol başlattı. Kademeli Bütçe Bağımsız İnteraktif Medya Anlaşması (I-IMA), geleneksel anlaşmaların kapsamına giremeyen projeleri karşılamak için tasarlanmış yeni bir yaklaşımdır. Bu yeni çerçeve, oyunun üretim bütçesine göre dört aşamaya bölünmüş olup oranlar ve şartlar buna göre ayarlanmıştır. Bu anlaşma, bütçeleri 250.000 ila 30 milyon dolar arasında olan projeler için geçerlidir.
Bağımsız ve düşük bütçeli video oyunu projeleri için Şubat ayında oluşturulan anlaşma, video oyunu endüstrisi müzakere grubunun başlangıçta reddettiği yapay zeka korumalarını içeriyor. Dikkate değer gelişmelerden biri, Ocak ayında AI ses şirketi Replica Studios ile yapılan ve sendika aktörlerinin sürekli kullanımdan vazgeçme hakkı da dahil olmak üzere belirli koşullar altında seslerinin dijital kopyalarını oluşturmasına ve lisanslamasına olanak tanıyan bir yan anlaşmaydı.
Geçici Etkileşimli Medya Sözleşmesi veya Geçici Etkileşimli Yerelleştirme Sözleşmesi, geçici çözüm sağlayan ve aşağıdaki alanları kapsayan başka bir sözleşmedir:
这些协议不包括初始发行后制作的资料片、可下载内容或其他附加内容。根据这些协议批准的互动程序不受罢工影响,鼓励在罢工期间继续工作。
谈判时间表和工会的韧性
谈判始于2022年10月,SAG-AFTRA成员于2023年9月24日以98.32%的赞成票压倒性地批准了视频游戏罢工授权。尽管在各种问题上取得了进展,但主要症结仍然是雇主拒绝承诺为表演者提供明确且可执行的AI保护措施。
“我们不会同意一项允许公司滥用AI损害我们成员利益的合同。够了。当这些公司认真考虑提供一份我们的成员可以依靠其生活和工作的协议时,我们将随时准备谈判,”SAG-AFTRA主席弗兰·德雷舍说。
克拉布特里-爱尔兰强调了工会的立场,突出了视频游戏行业产生的巨额利润以及SAG-AFTRA成员在赋予游戏角色生命方面的重要作用。“令人震惊的是,这些视频游戏工作室没有从去年的教训中学到任何东西,我们的成员能够并且将会站起来,要求在AI方面得到公平公正的待遇,公众也支持我们这样做,”他说。
互动媒体协议谈判委员会主席萨拉·埃尔马莱赫重申了工会对公平AI实践的承诺,她说:“18个月的谈判向我们表明,我们的雇主对公平、合理的AI保护措施并不感兴趣,而是赤裸裸的剥削。我们拒绝这种模式,我们不会抛弃任何成员,也不会再等待充分的保护。”
随着罢工的展开,SAG-AFTRA 仍然坚定地致力于在其不断变化的视频游戏行业中为其成员争取公平待遇和保护。