Grève SAG-AFTRA : Résistez aux abus de l'IA par les grandes sociétés de jeux vidéo
SAG-AFTRA a annoncé une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo, dont Activision Blizzard et Electronic Arts, pour résoudre des problèmes tels que l'abus de la technologie de l'IA et la rémunération équitable des acteurs. Cet article examine en profondeur la cause de la grève, ses solutions temporaires et le processus de négociations.
Déclaration de grève et conflits fondamentaux
À 0 h 01 le 26 juillet, la SAG-AFTRA a officiellement annoncé une grève contre plusieurs grandes sociétés de jeux. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a annoncé la décision après un an et demi de négociations infructueuses. Les cibles de la grève incluent Activision Productions, Blindlight Ltd., Disney Character Voiceover, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions et Warner Bros. Games.
Le cœur de la controverse réside dans l’utilisation incontrôlée de la technologie de l’IA. Le syndicat n’est pas opposé à la technologie de l’IA elle-même, mais ses membres craignent qu’elle ne soit utilisée pour remplacer les acteurs humains. Les préoccupations incluent la possibilité que l'IA copie la voix d'un acteur ou crée une ressemblance numérique sans consentement, et le risque que l'IA assume des rôles plus petits (qui sont souvent un tremplin pour des acteurs moins expérimentés). Des problèmes éthiques peuvent également survenir si le contenu généré par l’IA n’est pas cohérent avec les valeurs de l’acteur.
Mesures palliatives des développeurs pendant la grève
Pour relever les défis posés par l'IA et d'autres problèmes, SAG-AFTRA a lancé plusieurs nouveaux protocoles. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) est une nouvelle approche conçue pour accueillir des projets qui ne peuvent pas être couverts par les accords traditionnels. Ce nouveau cadre est divisé en quatre niveaux en fonction du budget de production du jeu, avec des tarifs et des conditions ajustés en conséquence. Cette entente est disponible pour les projets dont les budgets se situent entre 250 000 $ et 30 millions de dollars.
Créé en février pour les projets de jeux vidéo indépendants et à petit budget, l'accord comprend des protections contre l'IA que le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo a initialement rejetées. Un développement notable a été un accord parallèle en janvier avec la société de voix IA Replica Studios, permettant aux acteurs syndicaux de créer et de concéder sous licence des répliques numériques de leurs voix sous certaines conditions, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.
Un accord temporaire sur les médias interactifs ou un accord temporaire de localisation interactive est un autre accord qui fournit une solution temporaire et couvre les domaines suivants :
Ces accords n'incluent pas les packs d'extension, le contenu téléchargeable ou autres modules complémentaires produits après la version initiale. Les programmes interactifs approuvés en vertu de ces accords ne sont pas concernés par la grève et sont encouragés à continuer de travailler pendant la grève.
Calendrier des négociations et résilience syndicale
Les négociations ont débuté en octobre 2022 et les membres de la SAG-AFTRA ont approuvé à une écrasante majorité l'autorisation de grève dans le jeu vidéo le 24 septembre 2023, avec un vote favorable de 98,32 %. Malgré les progrès réalisés sur diverses questions, un point de friction majeur reste le refus des employeurs de s’engager à mettre en place des protections claires et applicables en matière d’IA pour les artistes interprètes.
« Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’abuser de l’IA au détriment de nos membres. Nous serons prêts à négocier lorsque ces entreprises envisageront sérieusement de proposer un accord sur lequel nos membres pourront compter. travail », a déclaré Fran Drescher, présidente de la SAG-AFTRA.
Crabtree-Ireland a souligné la position du syndicat, en soulignant les profits massifs générés par l'industrie du jeu vidéo et le rôle important que jouent les membres de la SAG-AFTRA dans la création de personnages de jeux vidéo. "Il est choquant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année écoulée. Nos membres peuvent et vont se lever et exiger un traitement juste et équitable en matière d'IA, et le public nous soutient dans ce sens", a-t-il déclaré.
Sara Elmaleh, présidente du comité de négociation de l'accord sur les médias interactifs, a réitéré l'engagement du syndicat en faveur de pratiques équitables en matière d'IA, déclarant : « 18 mois de négociations nous ont montré que nos employeurs sont attachés à des protections justes et raisonnables en matière d'IA. intérêt mais d’exploitation pure et simple. Nous rejetons ce modèle et nous n’abandonnerons aucun de nos membres ni n’attendrons plus une protection adéquate. »
Alors que la grève se déroule, la SAG-AFTRA reste ferme dans son engagement à lutter pour un traitement équitable et une protection pour ses membres dans une industrie du jeu vidéo en constante évolution.