SAG-AFTRA Strike: ต่อต้านการละเมิด AI โดยบริษัทเกมขนาดใหญ่
SAG-AFTRA ประกาศหยุดงานบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่ รวมถึง Activision Blizzard และ Electronic Arts เพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น การใช้เทคโนโลยี AI ในทางที่ผิด และการจ่ายค่าตอบแทนที่ยุติธรรมสำหรับนักแสดง บทความนี้จะเจาะลึกถึงสาเหตุของการประท้วง วิธีแก้ไขชั่วคราว และกระบวนการเจรจา <> <>
แถลงการณ์การประท้วงและข้อพิพาทหลัก
<>เมื่อเวลา 00:01 น. ของวันที่ 26 กรกฎาคม SAG-AFTRA ได้ประกาศหยุดงานอย่างเป็นทางการต่อบริษัทเกมรายใหญ่หลายแห่ง Duncan Crabtree-Ireland กรรมการบริหารระดับประเทศของ SAG-AFTRA และหัวหน้าผู้เจรจา ได้ประกาศการตัดสินใจดังกล่าวหลังการเจรจาไร้ผลมาเป็นเวลาหนึ่งปีครึ่ง เป้าหมายของการประท้วง ได้แก่ Activision Productions, Blindlight Ltd., Disney Character Voiceover, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions และ Warner Bros. Games <> แก่นแท้ของความขัดแย้งอยู่ที่การใช้เทคโนโลยี AI ที่ไม่สามารถควบคุมได้ สหภาพแรงงานไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI แต่สมาชิกกังวลว่าจะถูกใช้เพื่อแทนที่นักแสดงที่เป็นมนุษย์ ข้อกังวลรวมถึงความเป็นไปได้ที่ AI จะคัดลอกเสียงของนักแสดงหรือสร้างภาพดิจิทัลโดยไม่ได้รับความยินยอม และความเสี่ยงที่ AI จะเข้ามามีบทบาทที่เล็กกว่า (ซึ่งมักจะเป็นก้าวสำคัญสำหรับนักแสดงที่มีประสบการณ์น้อย) ปัญหาด้านจริยธรรมอาจเกิดขึ้นได้หากเนื้อหาที่สร้างโดย AI ไม่สอดคล้องกับค่านิยมของนักแสดง <>
ผู้พัฒนามาตรการหยุดระหว่างการประท้วง<>
เพื่อจัดการกับความท้าทายที่เกิดจาก AI และปัญหาอื่น ๆ SAG-AFTRA ได้เปิดตัวโปรโตคอลใหม่หลายรายการ ข้อตกลงสื่อเชิงโต้ตอบอิสระแบบแบ่งระดับงบประมาณ (I-IMA) เป็นแนวทางใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับโครงการที่ไม่สามารถครอบคลุมโดยข้อตกลงแบบดั้งเดิม เฟรมเวิร์กใหม่นี้แบ่งออกเป็นสี่ระดับตามงบประมาณการผลิตของเกม โดยมีการปรับอัตราและเงื่อนไขตามนั้น ข้อตกลงนี้มีให้สำหรับโครงการที่มีงบประมาณระหว่าง 250,000 ถึง 30 ล้านดอลลาร์ <>สร้างขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์สำหรับโครงการวิดีโอเกมอินดี้และงบประมาณต่ำ ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงการป้องกัน AI ที่กลุ่มเจรจาอุตสาหกรรมวิดีโอเกมปฏิเสธในตอนแรก การพัฒนาที่โดดเด่นประการหนึ่งคือข้อตกลงข้างเคียงในเดือนมกราคมกับบริษัทเสียง AI Replica Studios ซึ่งอนุญาตให้นักแสดงสหภาพแรงงานสามารถสร้างและให้อนุญาตการจำลองเสียงดิจิทัลของตนภายใต้เงื่อนไขบางประการ รวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานถาวร <> <>
ข้อตกลงสื่อเชิงโต้ตอบชั่วคราวหรือข้อตกลงการแปลเชิงโต้ตอบชั่วคราวเป็นข้อตกลงอื่นที่ให้วิธีแก้ปัญหาชั่วคราวและครอบคลุมพื้นที่ต่อไปนี้:<>
ลำดับเวลาการเจรจาและความยืดหยุ่นของสหภาพแรงงาน
<> การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2022 และสมาชิก SAG-AFTRA ได้อนุมัติอย่างท่วมท้นต่อการอนุญาตให้หยุดงานวิดีโอเกมเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2023 ด้วยคะแนนเสียงเห็นชอบ 98.32% แม้จะมีความคืบหน้าในประเด็นต่างๆ มากมาย แต่จุดติดที่สำคัญยังคงเป็นการที่นายจ้างปฏิเสธที่จะให้คำมั่นในการคุ้มครอง AI ที่ชัดเจนและบังคับใช้สำหรับนักแสดง <> “เราจะไม่เห็นด้วยกับสัญญาที่อนุญาตให้บริษัทต่างๆ ใช้ AI ในทางที่ผิดเพื่อสร้างความเสียหายให้กับสมาชิกของเรา เพียงพอแล้ว เราจะพร้อมที่จะเจรจาเมื่อบริษัทเหล่านี้พิจารณาเสนอข้อตกลงที่สมาชิกของเราสามารถพึ่งพาได้อย่างจริงจังและ ทำงาน” Fran Drescher ประธาน SAG-AFTRA กล่าว <> <>
Crabtree-Ireland เน้นย้ำจุดยืนของสหภาพ โดยเน้นถึงผลกำไรมหาศาลที่เกิดจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และบทบาทสำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA ในการเนรมิตตัวละครในเกมให้มีชีวิตขึ้นมา “เป็นเรื่องน่าตกใจที่สตูดิโอวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยจากบทเรียนในปีที่ผ่านมา สมาชิกของเราสามารถและจะยืนหยัดและเรียกร้องการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเสมอภาคใน AI และสาธารณชนก็สนับสนุนเราในการทำเช่นนั้น” เขากล่าว <>Sara Elmaleh ประธานคณะกรรมการเจรจาข้อตกลงสื่อเชิงโต้ตอบ ย้ำถึงความมุ่งมั่นของสหภาพต่อแนวทางปฏิบัติด้าน AI ที่ยุติธรรม โดยกล่าวว่า “การเจรจา 18 เดือนได้แสดงให้เราเห็นว่านายจ้างของเรามุ่งมั่นที่จะปกป้อง AI อย่างยุติธรรมและสมเหตุสมผล ดอกเบี้ยแต่เป็นการแสวงหาผลประโยชน์โดยสิ้นเชิง เราปฏิเสธโมเดลนี้ และเราจะไม่ละทิ้งสมาชิกคนใดของเราหรือรออีกต่อไปเพื่อรับการคุ้มครองที่เพียงพอ”
ในขณะที่การประท้วงเริ่มคลี่คลาย SAG-AFTRA ยังคงแน่วแน่ในความมุ่งมั่นในการต่อสู้เพื่อการปฏิบัติที่เป็นธรรมและการคุ้มครองสมาชิกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา <>