Strajk SAG-AFTRA: przeciwstawiaj się nadużywaniu sztucznej inteligencji przez duże firmy produkujące gry
SAG-AFTRA ogłosiła strajk przeciwko głównym firmom z branży gier wideo, w tym Activision Blizzard i Electronic Arts, aby rozwiązać takie problemy, jak nadużywanie technologii sztucznej inteligencji i godziwe wynagrodzenie dla aktorów. W artykule szczegółowo omówiono przyczyny strajku, jego tymczasowe rozwiązania oraz przebieg negocjacji.
Oświadczenie o strajku i główne spory
26 lipca o godzinie 12:01 firma SAG-AFTRA oficjalnie ogłosiła strajk przeciwko wielu głównym firmom zajmującym się grami. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA i główny negocjator, ogłosił decyzję po półtora roku bezowocnych negocjacji. Celem strajku są Activision Productions, Blindlight Ltd., lektor postaci Disneya, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions i Warner Bros. Games.
Sednem kontrowersji jest niekontrolowane wykorzystanie technologii AI. Związek nie jest przeciwny samej technologii sztucznej inteligencji, ale członkowie obawiają się, że zostanie ona wykorzystana do zastąpienia aktorów ludzkich. Obawy dotyczą możliwości skopiowania przez sztuczną inteligencję głosu aktora lub stworzenia cyfrowego podobizny bez jego zgody oraz ryzyka przejęcia przez sztuczną inteligencję mniejszych ról (które często są odskocznią dla mniej doświadczonych aktorów). Kwestie etyczne mogą również pojawić się, jeśli treści generowane przez sztuczną inteligencję są niezgodne z wartościami aktora.
Środki tymczasowe dla deweloperów podczas strajku
Aby sprostać wyzwaniom stawianym przez sztuczną inteligencję i inne problemy, firma SAG-AFTRA uruchomiła kilka nowych protokołów. Umowa o niezależnym budżecie interaktywnym w zakresie mediów wielopoziomowych (I-IMA) to nowatorskie podejście zaprojektowane z myślą o uwzględnieniu projektów, których nie można objąć tradycyjnymi umowami. Te nowe ramy są podzielone na cztery poziomy w oparciu o budżet produkcji gry, z odpowiednio dostosowanymi stawkami i warunkami. Umowa ta jest dostępna dla projektów o budżetach od 250 000 do 30 milionów dolarów.
Umowa, utworzona w lutym dla niezależnych i niskobudżetowych projektów gier wideo, obejmuje zabezpieczenia AI, które początkowo odrzuciła grupa negocjacyjna ds. branży gier wideo. Godnym uwagi wydarzeniem była dodatkowa umowa zawarta w styczniu z firmą Replica Studios zajmującą się głosami wykorzystującą sztuczną inteligencję, zezwalającą podmiotom związkowym na tworzenie cyfrowych replik ich głosów i licencjonowanie ich na określonych warunkach, w tym z prawem do rezygnacji z wieczystego użytkowania.
Tymczasowa Umowa na Media Interaktywne lub Tymczasowa Umowa na Interaktywną Lokalizację to kolejna umowa zapewniająca rozwiązanie tymczasowe i obejmująca następujące obszary:
Umowy te nie obejmują pakietów rozszerzeń, zawartości do pobrania ani innych dodatków wyprodukowanych po pierwszym wydaniu. Strajk nie ma wpływu na programy interaktywne zatwierdzone na mocy tych umów i zachęca się je do kontynuowania pracy w czasie strajku.
Harmonogram negocjacji i odporność związku
Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r., a 24 września 2023 r. członkowie SAG-AFTRA większością głosów zatwierdzili zezwolenie na strajk w grach wideo, większością 98,32% głosów. Pomimo postępu w różnych kwestiach głównym punktem spornym pozostaje odmowa pracodawców zobowiązania się do zapewnienia jasnej i wykonalnej ochrony artystów wykonawców przez sztuczną inteligencję.
„Nie zgodzimy się na umowę, która pozwala firmom nadużywać sztucznej inteligencji ze szkodą dla naszych członków. Wystarczy. Będziemy gotowi do negocjacji, gdy te firmy poważnie rozważą zaoferowanie umowy, na której nasi członkowie będą mogli polegać pracy” – powiedziała Fran Drescher, prezes SAG-AFTRA.
Crabtree-Ireland podkreśliło stanowisko związku, podkreślając ogromne zyski generowane przez branżę gier wideo oraz ważną rolę, jaką członkowie SAG-AFTRA odgrywają w ożywianiu postaci z gier. „To szokujące, że studia gier wideo nie wyciągnęły żadnych wniosków z lekcji z ubiegłego roku. Nasi członkowie mogą i będą wstać i zażądać sprawiedliwego i równego traktowania w zakresie sztucznej inteligencji, a społeczeństwo nas w tym wspiera” – powiedział.
Sara Elmaleh, przewodnicząca Komitetu Negocjacyjnego ds. Porozumienia w sprawie mediów interaktywnych, ponownie podkreśliła zaangażowanie związku na rzecz uczciwych praktyk w zakresie sztucznej inteligencji, mówiąc: „18 miesięcy negocjacji pokazało nam, że nasi pracodawcy przywiązują wagę do sprawiedliwej i rozsądnej ochrony przed sztuczną inteligencją interesu, ale jawnego wyzysku. Odrzucamy ten model i nie porzucimy żadnego z naszych członków ani nie będziemy dłużej czekać na odpowiednią ochronę.”
W miarę rozwoju strajku SAG-AFTRA niezmiennie angażuje się w walkę o sprawiedliwe traktowanie i ochronę swoich członków w stale zmieniającej się branży gier wideo.