Bloober Team, que disfruta de la recepción positiva de su remake de Silent Hill 2, está decidido a demostrar que sus capacidades se extienden más allá de un solo éxito. Este artículo profundiza en su próximo proyecto y sus ambiciones futuras.
La respuesta abrumadoramente positiva al remake de Silent Hill 2 ha solidificado la posición de Bloober Team en el mundo de los videojuegos. A pesar de los cambios significativos con respecto al original, la nueva versión fue elogiada tanto por la crítica como por los fanáticos. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo del pasado y pretende demostrar su capacidad constante para ofrecer experiencias de terror de alta calidad.
En la vista previa para socios de Xbox del 16 de octubre, Bloober Team presentó su nuevo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo anterior y afirmó a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos golpes, siendo el remake de Silent Hill 2 el "primero". ". Destacó la duda inicial sobre la capacidad del estudio para manejar una franquicia tan querida, dada su falta de experiencia previa con el survival horror.
Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, creo que , la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". La dedicación y perseverancia del equipo, que culminaron con una puntuación de 86 en Metacritic, son testimonio de su compromiso. Piejko añadió: "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble".
Posiciones de Píter Cronos: el nuevo amanecer , con un protagonista que viaja en el tiempo que navega por un futuro con pandemia, como una muestra de su capacidad para crear IP originales convincentes. Aprovechando la experiencia obtenida de la nueva versión de Silent Hill 2 , el equipo Bloober tiene como objetivo mejorar los elementos de juego en comparación con sus títulos anteriores como Capas de miedo y Observador . Zieba señaló: "La base [para Cronos] cuando comenzamos en preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
La remake Silent Hill 2 marca un momento crucial, que representa "Bloober Team 3.0". La recepción positiva del remolque cronos revela que aumenta aún más su confianza. Zieba tiene como objetivo establecer el equipo de Bloober como un desarrollador de terror líder, declarando: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora solo evolucionamos con él. [...] y cómo sucede eso sucede es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con las capas de miedo [de 2016], las personas en el estudio eran como, 'Bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar' "
Piejko concluye: "Reunimos un equipo que ama el horror", agrega Piejko. "Así que creo que, para nosotros, no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos".