Bloober Team, forte de l'accueil positif réservé à son remake de Silent Hill 2, est déterminée à prouver que ses capacités s'étendent au-delà d'un simple succès. Cet article se penche sur leur prochain projet et leurs ambitions futures.
La réponse extrêmement positive au remake de Silent Hill 2 a solidifié la position de Bloober Team dans le monde du jeu vidéo. Malgré des changements importants par rapport à l'original, le remake a été salué par les critiques et les fans. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme passé et vise à démontrer sa capacité constante à offrir des expériences d'horreur de haute qualité.
Lors de l'aperçu des partenaires Xbox du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son nouveau titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec son travail précédent, déclarant à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]". Le développement de Cronos a commencé en 2021, peu de temps après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier ". Il a souligné le doute initial entourant la capacité du studio à gérer une franchise aussi appréciée, compte tenu de son manque d'expérience en matière d'horreur de survie.
Zieba a commenté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, je pense. , la plupart des fans d'horreur [le font]." Le dévouement et la persévérance de l'équipe, culminant avec un score Metacritic de 86, témoignent de leur engagement. Piejko a ajouté : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
Piejko positionne Cronos : The New Dawn, mettant en vedette un protagoniste voyageant dans le temps et naviguant dans un avenir ravagé par une pandémie, comme une vitrine de sa capacité à créer des adresses IP originales convaincantes. Tirant parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à améliorer les éléments de gameplay par rapport à ses titres précédents comme Layers of Fear et Observer. Zieba a noté : "La base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."
Le remake de Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant la « Bloober Team 3.0 ». L'accueil positif de la bande-annonce de Cronos renforce encore leur confiance. Zieba vise à faire de Bloober Team l'un des principaux développeurs d'horreur, en déclarant : « Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, nous allons simplement évoluer avec elle. [...] Et comment cela se produit. est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [pouvons] évoluer. »"
Piejko conclut : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."