Silent Hill 2 yeniden yapımının olumlu tepkilerinden yararlanan Bloober Ekibi, yeteneklerinin tek bir başarının ötesine geçtiğini kanıtlamaya kararlı. Bu makale onların bir sonraki projesini ve gelecek hedeflerini ele alıyor.
Bloober Takımının Devam Eden YükselişiSilent Hill 2 yeniden yapımına verilen son derece olumlu tepkiler, Bloober Team'in oyun dünyasındaki konumunu sağlamlaştırdı. Orijinalindeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım, hem eleştirmenler hem de hayranlar tarafından övgüyle karşılandı. Ancak ekip geçmişteki şüpheleri kabul ediyor ve yüksek kaliteli korku deneyimleri sunma konusundaki tutarlı yeteneklerini göstermeyi amaçlıyor.
16 Ekim Xbox Ortak Ön İzlemesinde Bloober Ekibi yeni korku oyunuCronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a yaptığı açıklamada önceki çalışmalarından farklı olduklarını vurguladı ve şunları söyledi: "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Cronos'un geliştirilmesi 2021'de, The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı.
Yönetmen Jacek Zieba Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı ve Silent Hill 2 yeniden yapımı "ilk" oldu " Hayatta kalma korku konusunda daha önceki deneyim eksikliği göz önüne alındığında, stüdyonun bu kadar sevilen bir seriyi idare etme becerisine ilişkin ilk şüpheleri vurguladı.
Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım, çoğu korku hayranı bunu yapar." Ekibin 86 Metacritic puanıyla sonuçlanan adanmışlığı ve azmi, bağlılıklarının kanıtıdır. Piejko ekledi, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret nedeniyle bu yol inişli çıkışlı bir yoldu. Üzerlerinde büyük bir baskı vardı ve bunu başardılar ve şirket için bu inanılmaz bir an."Piajko pozisyonları Cronos: Yeni Dawn , pandemik olarak korunan bir gelecekte gezinen bir kahramanı içeren, zorlayıcı orijinal IP'ler oluşturma yeteneklerinin bir vitrini olarak. Silent Hill 2 Yeniden yapımdan elde edilen deneyimden yararlanan Bloober ekibi, Korku Katmanları ve Observer gibi önceki başlıklarına kıyasla oyun öğelerini geliştirmeyi hedefliyor. Zieba, "prodüksiyon öncesi başladığımızda [Cronos için] temeli [Silent Hill ekibi sayesinde]
.Silent Hill 2 Yeniden yapım, "Bloober Team 3.0" ı temsil eden çok önemli bir anı işaret ediyor. Cronos 'ın olumlu alımı römorkun güvenlerini daha da artırıyor. Zieba, Bloober ekibini önde gelen bir korku geliştiricisi olarak kurmayı hedefliyor, "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece-onunla evrimleşelim. [...] Ve bu nasıl oluyor daha karmaşıktır, ama aynı zamanda bir şekilde organik olarak gerçekleşir, [2016'nın] korku katmanlarında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar 'Tamam, daha önce boktan oyunlar yaptık, ama gelişebiliriz.'
Piajko, "Korku seven bir takım topladık" diye ekliyor Piajko. "Bence, bizim için, [diğer türlere] geçmek kolay olmazdı ve biz istemiyoruz."