Bloober Teamは、
サイレントヒル2リメイクに対する圧倒的に肯定的な反応は、ゲームの世界における青いチームの立場を固めました。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクは批評家とファンの両方から賞賛されていました。しかし、チームは過去の懐疑論を認め、高品質のホラー体験を提供する彼らの一貫した能力を実証することを目指しています。 10月16日のXboxパートナープレビューで、Bloober Teamは新しいホラータイトルを発表しました。 ゲームデザイナーのWojciech Piejkoは、以前の作品からの逸脱を強調し、Gamespotに「同様のゲームを作りたくない[Silent Hill 2]」と述べました。 cronosの開発の開発は、
がリリースされた直後、2021年に始まりました。
監督のJacek Ziebaは、cronos:The New Dawn を2ヒットのコンボで「セカンドパンチ」として説明しました。 。」 彼は、サバイバルホラーの経験の欠如を考えると、そのような最愛のフランチャイズを処理するスタジオの能力をめぐる最初の疑念を強調しました。
Ziebaは、「誰も私たちが届けることができるとは信じていなかったし、私たちが届けた。それは大きな名誉だった。私たちは、私たちはサイレント・ヒルとコナミと一緒に働くことができることを私たち。ホラー・クリエイターとして、私たちはサイレント・ヒルを愛している。 、ほとんどのホラーファン[やる]。」 チームの献身と忍耐力は、86のメタリティックスコアに至り、彼らのコミットメントの証です。 Piejkoは、「彼らは不可能になり、インターネット上のすべての憎しみのためにでこぼこの道でした。彼らに圧力が大きく、彼らは届けられ、会社にとっては驚くべき瞬間です。」 Piejko PositionsCRONOS:The New Dawn。 Silent Hill 2リメイクから得られたエクスペリエンスを活用して、Bloober Teamは、Fearのレイヤーやobserverなどの以前のタイトルと比較して、ゲームプレイ要素を強化することを目指しています。 Zieba氏は、「(Cronosの)私たちがプリプロダクションを始めたときの基礎は、サイレントヒルチームのおかげでありました。」
cronosの肯定的な受信は、トレーラーが自信をさらに強化することを明らかにしています。 Ziebaは、Blooberチームを主要なホラー開発者として設立し、「ニッチを見つけたいと思っています。ニッチを見つけたと思います。より複雑ですが、[2016年の]恐怖の層のように、それは有機的に起こります。スタジオの人々は、「さて、私たちは以前にいくつかのくだらないゲームを作りましたが、私たちは進化できます。」 >
Piejkoは、「私たちは恐怖を愛するチームを集めました」と結論付けています。 「だから、私たちにとっては、[他のジャンルに]切り替えるのは簡単ではなく、やりたくないと思います。」 Bloober Team 3.0:進化と洗練