Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Silent Hill 2 Remake-ontwikkelaars willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Silent Hill 2 Remake-ontwikkelaars willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Auteur : Peyton
Jan 26,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Bloober -team, hoog rijdend op de positieve ontvangst van hun Silent Hill 2 remake, is vastbesloten om te bewijzen dat hun mogelijkheden verder gaan dan een enkel succes. Dit artikel duikt in hun volgende project en hun toekomstige ambities.

>

Bloober -team's voortdurende klim

>

voortbouwen op succes, verder gaan dan

>

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success De overweldigend positieve reactie op de remake van Silent Hill 2 heeft de positie van Bloober -team in de gamingwereld gestold. Ondanks belangrijke veranderingen van het origineel, werd de remake geprezen door zowel critici als fans. Het team erkent echter het behalve scepsis en beoogt hun consistente vermogen aan te tonen om horrorervaringen van hoge kwaliteit te bieden.

>

Op de Preview van Xbox Partner op 16 oktober onthulde Bloober Team hun nieuwe horror -titel, Cronos: The New Dawn . Game -ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun vorige werk en verklaarde naar GameSpot: "We willen geen soortgelijk spel maken [To Silent Hill 2]." Ontwikkeling op Cronos begon in 2021, kort nadat het medium werd vrijgegeven.

>

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success regisseur Jacek Zieba beschreef Cronos: de nieuwe dageraad als hun "tweede punch" in een twee-hit combo, met de Silent Hill 2 remake als de "eerste" de eerste "de eerste" de eerste "de eerste" . " Hij benadrukte de eerste twijfel rond het vermogen van de studio om een ​​dergelijke geliefde franchise aan te kunnen, gezien hun eerdere gebrek aan ervaring met overlevingshorror.

>

Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we konden leveren en we hebben geleverd. Dat was een grote eer, dat we, als Bloober, konden werken met Silent Hill en Konami. Als horror -makers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik , de meeste horror -fans [doen]. " De toewijding en het doorzettingsvermogen van het team, met als hoogtepunt een 86 metacritische score, zijn testament voor hun inzet. Piejko voegde eraan toe: "Ze maakten het onmogelijke mogelijk en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot voor hen, en ze leverden, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."

Bloober -team 3.0: evolutie en verfijning

>

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Piejko-posities Cronos: de nieuwe dageraad , met een tijdreizende protagonist die door een pandemie-verwoeste toekomst navigeert, als een showcase van hun vermogen om dwingende originele IP's te maken. Door gebruik te maken van de ervaring die is opgedaan uit de remake Silent Hill 2 Remake, wil Bloober Team gameplay -elementen verbeteren in vergelijking met hun eerdere titels zoals Fear Layers en Observer . Zieba merkte op: "De basis [voor Cronos] toen we begonnen in de pre-productie was er [dankzij] het Silent Hill-team."

>

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success de Silent Hill 2 remake markeert een cruciaal moment, dat "Bloober Team 3.0" vertegenwoordigt. De positieve ontvangst van de Cronos onthullen de trailer hun zelfvertrouwen verder. Zieba wil Bloober-team opzetten als een toonaangevende horror-ontwikkelaar en zegt: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu zijn we gewoon-Let evolueren ermee. [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook organisch op een manier, zoals bij [2016's] lagen van angst, mensen in de studio waren van: 'Oké, we hebben eerder wat slechte spellen gemaakt, maar we kunnen [evolueren.' "

Piejko concludeert: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt", voegt Piejko eraan toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om te schakelen [naar andere genres], en dat willen we niet."

>
Laatste artikelen