Команда Bloober, занимающаяся высоким уровнем положительного приема их римейка Silent Hill Hill 2 , определяется, чтобы доказать, что их возможности выходят за рамки единого успеха. Эта статья углубляется в их следующий проект и их будущие амбиции.
Блюбер -команда продолжается восхождениеВ подавляющем большинстве положительных ответов на римейк Silent Hill 2 укрепил позицию команды Bloober в игровом мире. Несмотря на значительные изменения от оригинала, римейк был хвалит как критики, так и фанаты. Тем не менее, команда признает прошлый скептицизм и стремится продемонстрировать их постоянную способность обеспечивать высококачественные ужасные переживания.
На предварительном просмотре партнера Xbox 16 октября команда Bloober представила свой новый заголовок ужаса,Cronos: The New Dawn . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул отход от их предыдущей работы, заявив, что Gamespot: «Мы не хотим делать похожую игру [To Silent Hill 2]». Разработка cronos началась в 2021 году, вскоре после того, как Среда была выпущена.
Режиссер Джейцек Зиба описал cronos: The New Dawn как их «Второй удар» в комбинации с двумя ударами, с римейком «Silent Hill 2 <🎜». . " Он подчеркнул первоначальные сомнения, связанные с способностью студии справляться с такой любимой франшизой, учитывая их предыдущее отсутствие опыта с ужасом выживания. Зиба прокомментировал: «Никто не верил, что мы можем доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Блюбер, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю , большинство фанатов ужасов [делают]. " Посвящение и настойчивость команды, кульминационные в 86 метакритических баллах, являются заветами на их приверженность. Пейджко добавил: «Они сделали невозможное возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим на них, и они доставили, и для компании это удивительный момент».
Пейко позиционирует Cronos: The New Dawn, в котором главный герой, путешествующий во времени, путешествует по разрушенному пандемией будущему, демонстрирует их способность создавать привлекательные оригинальные IP-адреса. Используя опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, Bloober Team стремится улучшить элементы игрового процесса по сравнению со своими более ранними играми, такими как Layers of Fear и Observer. Зиеба отметил: «Основа [для Cronos], когда мы начинали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Положительный прием трейлера Cronos еще больше укрепляет их уверенность. Зиеба стремится сделать Bloober Team ведущим разработчиком ужасов, заявляя: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [...] И как это происходит». более сложный, но это также происходит органично, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, мы раньше делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться.'"
Пейко подводит итог: «Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».