Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanilang susunod na proyekto at ang kanilang mga ambisyon sa hinaharap. Ang patuloy na pag -akyat ng koponan ng Bloober
Ang pagbuo sa tagumpay, paglipat ng lampas saCronos: The New Dawn . Binigyang diin ng taga -disenyo ng Wojciech Piejko ang isang pag -alis mula sa kanilang nakaraang trabaho, na nagsasabi sa GameSpot, "Hindi namin nais na gumawa ng isang katulad na laro [sa Silent Hill 2]." Ang pag -unlad sa Cronos ay nagsimula noong 2021, ilang sandali matapos ang
ang mediumay pinakawalan. Direktor Jacek Zieba Inilarawan Cronos: Ang Bagong madaling araw . " Itinampok niya ang paunang pag -aalinlangan na nakapaligid sa kakayahan ng studio na hawakan ang tulad ng isang minamahal na prangkisa, na ibinigay ang kanilang nakaraang kakulangan ng karanasan sa kaligtasan ng buhay. Kinomento ni Zieba, "Walang naniniwala na maihatid namin, at naihatid kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay maaaring makipagtulungan sa Silent Hill at Konami. Bilang mga tagalikha ng kakila -kilabot, gustung -gusto namin ang Silent Hill, tulad ng, sa palagay ko , karamihan sa mga nakakatakot na tagahanga [gawin]. " Ang pagtatalaga at tiyaga ng koponan, na nagtatapos sa isang 86 metacritic score, ay mga testamento sa kanilang pangako. Dagdag pa ni Piejko, "Ginawa nila ang imposible na posible, at ito ay isang mabagsik na kalsada dahil sa lahat ng poot sa internet. Malaki ang presyon sa kanila, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha -manghang sandali."
Piejko positions Cronos: The New Dawn, na nagtatampok ng time-traveling protagonist na nagna-navigate sa isang kinabukasan na sinalanta ng pandemya, bilang pagpapakita ng kanilang kakayahang gumawa ng mga nakakahimok na orihinal na IP. Gamit ang karanasang natamo mula sa Silent Hill 2 remake, nilalayon ng Bloober Team na pagandahin ang mga elemento ng gameplay kumpara sa kanilang mga naunang titulo tulad ng Layers of Fear at Observer. Sinabi ni Zieba, "ang batayan [para sa Cronos] noong nagsimula kami sa pre-production ay naroon [salamat sa] koponan ng Silent Hill."
Ang remake ng Silent Hill 2 ay nagmamarka ng mahalagang sandali, na kumakatawan sa "Blober Team 3.0." Ang positibong pagtanggap sa Cronos na nagsiwalat ng trailer ay higit pang nagpapatibay sa kanilang kumpiyansa. Nilalayon ni Zieba na itatag ang Bloober Team bilang isang nangungunang horror developer, na nagsasabi, "Gusto naming hanapin ang aming angkop na lugar, at sa tingin namin ay nahanap namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon lang--mag-evolve tayo kasama nito. [...] At kung paano iyon mangyayari ay mas kumplikado, ngunit nangyayari rin ito nang organiko sa isang paraan, tulad ng sa [2016's] Layers of Fear, ang mga tao sa studio ay parang, 'Okay, gumawa kami ng ilang mga bastos na laro dati, ngunit [maaari] evolve.'"
Piejko concludes, "Nagtipon kami ng isang team na mahilig sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, hindi magiging madali ang paglipat [sa ibang genre], at ayaw namin."