Welcome to 0516f.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Pengarang : Peyton
Jan 26,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPasukan Bloober, yang mendapat sambutan positif dari pembuatan semula Silent Hill 2 mereka, berazam untuk membuktikan keupayaan mereka melangkaui satu kejayaan. Artikel ini membincangkan projek seterusnya dan cita-cita masa depan mereka.

Penaikan Berterusan Pasukan Bloober

Membina Kejayaan, Melangkaui

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessSambutan yang sangat positif terhadap pembuatan semula Silent Hill 2 telah mengukuhkan kedudukan Pasukan Bloober dalam dunia permainan. Walaupun perubahan ketara daripada yang asal, pembuatan semula itu dipuji oleh pengkritik dan peminat. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan masa lalu dan bertujuan untuk menunjukkan keupayaan konsisten mereka untuk menyampaikan pengalaman seram berkualiti tinggi.

Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox 16 Oktober, Pasukan Bloober telah memperkenalkan tajuk seram baharu mereka, Cronos: The New Dawn. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan pemergian daripada kerja mereka sebelum ini, dengan menyatakan kepada Gamespot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa [untuk Silent Hill 2]." Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas The Medium dikeluarkan.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua pukulan, dengan pembuatan semula Silent Hill 2 sebagai "pertama ." Dia menyerlahkan keraguan awal yang menyelubungi keupayaan studio untuk mengendalikan francais yang digemari, memandangkan kekurangan pengalaman mereka sebelum ini dengan seram kelangsungan hidup.

Zieba mengulas, "Tiada siapa yang percaya kami boleh menyampaikannya, dan kami berjaya melakukannya. Itulah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya rasa , kebanyakan peminat seram [melakukan]." Dedikasi dan ketabahan pasukan, yang memuncak dengan skor 86 Metacritic, adalah bukti komitmen mereka. Piejko menambah, "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan untuk syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan."

Pasukan Bloober 3.0: Evolusi dan Penambahbaikan

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessKedudukan Piejko Cronos: The New Dawn, menampilkan protagonis pengembaraan masa yang menavigasi masa depan yang dilanda pandemik, sebagai mempamerkan keupayaan mereka untuk menghasilkan IP asal yang menarik. Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober menyasarkan untuk mempertingkatkan elemen permainan berbanding tajuk mereka yang terdahulu seperti Lapisan Ketakutan dan Pemerhati. Zieba menyatakan, "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPembuatan semula Silent Hill 2 menandakan detik penting, mewakili "Pasukan Bloober 3.0." Sambutan positif Cronos treler mendedahkan meningkatkan lagi keyakinan mereka. Zieba berhasrat untuk menubuhkan Pasukan Bloober sebagai pembangun seram terkemuka, dengan menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya. [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti Layers of Fear [2016], orang di studio berkata, 'Baiklah, kami pernah membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang.'"

Piejko menyimpulkan, "Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."

Artikel Terkini