Bloober Team, cieszący się pozytywnym przyjęciem remake'u Silent Hill 2, jest zdeterminowany udowodnić, że ich możliwości wykraczają poza pojedynczy sukces. W tym artykule szczegółowo opisano ich kolejny projekt i przyszłe ambicje.
Niezwykle pozytywna reakcja na remake Silent Hill 2 ugruntowała pozycję Bloober Team w świecie gier. Pomimo znacznych zmian w stosunku do pierwowzoru, remake spotkał się z uznaniem zarówno krytyków, jak i fanów. Zespół uznaje jednak dotychczasowy sceptycyzm i ma na celu wykazanie, że konsekwentnie potrafi dostarczać wysokiej jakości horrory.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój nowy horror Cronos: The New Dawn. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od ich poprzedniego dzieła, stwierdzając dla Gamespot: „Nie chcemy robić gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: Nowy Świt jako ich „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym remake Silent Hill 2 jest „pierwszym .” Podkreślił początkowe wątpliwości dotyczące zdolności studia do poradzenia sobie z tak ukochaną serią, biorąc pod uwagę ich wcześniejszy brak doświadczenia z survival horrorem.
Zieba skomentował: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, jak sądzę , większość fanów horrorów [tak robi].” Poświęcenie i wytrwałość zespołu, których kulminacją jest 86 punktów w serwisie Metacritic, są dowodem ich zaangażowania. Piejko dodał: „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni spisali się, a dla firmy to niesamowity moment”.
Piejko Pozycje Cronos: The New Dawn <🎜 🎜>, z bohaterem podróżującym w czasie, poruszającym się z przyszłością napędzaną pandemią, jako prezentację ich zdolności do tworzenia fascynujących oryginalnych adresów IPS. Wykorzystując remake Silent Hill 2 , zespół Blouber ma na celu zwiększenie elementów rozgrywki w porównaniu z ich wcześniejszymi tytułami, takimi jak Warstwy strachu i Observer . Zieba zauważył: „Podstawą [dla Cronos], kiedy zaczęliśmy w preprodukcji, była tam [dzięki] zespołowi Silent Hill.” <🎜 🎜>
Silent Hill 2 Remake oznacza kluczowy moment, reprezentujący „Blouber Team 3.0”. Pozytywne odbiór Cronos ujawnia przyczepę dodatkowo wzmacnia ich pewność siebie. Zieba zamierza założyć zespół Blouber jako wiodącego programistę horroru, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i uważamy, że znaleźliśmy naszą niszę, więc teraz po prostu-ewoluujemy z tym. [...] I jak to się dzieje jest bardziej złożone, ale zdarza się także organicznie w pewnym sensie, jak w przypadku warstw strachu [2016] ludzie w studio byli jak: „Dobra, wcześniej zrobiliśmy kilka gównianych gier, ale możemy [ewoluować].” <🎜 🎜 > Piejko podsumowuje: „Zebraliśmy zespół, który kocha horror”, dodaje Piejko. „Myślę więc, że dla nas nie byłoby łatwo przejść [na inne gatunki], a my nie chcemy.”