Bloober Team, cavalcando in alto sulla ricezione positiva del loro remake Silent Hill 2 , è determinato a dimostrare che le loro capacità si estendono oltre un singolo successo. Questo articolo approfondisce il loro prossimo progetto e le loro future ambizioni.
La risposta straordinariamente positiva al remake Silent Hill 2 ha consolidato la posizione del team di Bloober nel mondo dei giochi. Nonostante i cambiamenti significativi rispetto all'originale, il remake è stato lodato sia dalla critica che dai fan. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo passato e mira a dimostrare la loro costante capacità di offrire esperienze horror di alta qualità.
All'anteprima del partner Xbox del 16 ottobre, il team di Bloober ha presentato il loro nuovo titolo horror, Cronos: The New Dawn . Il designer di giochi Wojciech Piejko ha sottolineato una partenza dal loro lavoro precedente, affermando a Gamespot: "Non vogliamo fare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Lo sviluppo su cronos è iniziato nel 2021, poco dopo il mezzo è stato rilasciato.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "Second Punch" in una combinazione a due colpi, con il remake Silent Hill 2 . " Ha messo in evidenza il dubbio iniziale che circonda la capacità dello studio di gestire un franchise così amato, data la loro precedente mancanza di esperienza con l'orrore di sopravvivenza.
Zieba ha commentato: "Nessuno credeva di poter consegnare e abbiamo consegnato. È stato un grande onore, che noi, come Bloober, potremmo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori dell'orrore, adoriamo Silent Hill, come, penso , la maggior parte dei fan dell'orrore [fanno]. " La dedizione e la perseveranza della squadra, culminando in un punteggio di 86 metacritici, sono testamenti per il loro impegno. Piejko ha aggiunto: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande per loro e hanno consegnato, e per la compagnia è un momento fantastico."
Piejko presenta Cronos: The New Dawn, con un protagonista che viaggia nel tempo e naviga in un futuro devastato dalla pandemia, come dimostrazione della loro capacità di creare avvincenti IP originali. Sfruttando l'esperienza acquisita con il remake di Silent Hill 2, Bloober Team mira a migliorare gli elementi di gioco rispetto ai titoli precedenti come Layers of Fear e Observer. Zieba ha osservato, "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."
Il remake di Silent Hill 2 segna un momento cruciale, rappresentando il "Bloober Team 3.0". L'accoglienza positiva del trailer di presentazione di Cronos rafforza ulteriormente la loro fiducia. Zieba mira a stabilire Bloober Team come uno dei principali sviluppatori di horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa. [...] E come ciò accade è più complesso, ma avviene anche in un certo senso in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Ok, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma [possiamo] evolversi."
Piejko conclude: "Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."