সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ মডেলের পতনের পূর্বাভাস দিয়ে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, তারা জানিয়েছে যে $ 200- $ 400 মিলিয়ন ডলার ব্যয়বহুল গেমগুলির যুগটি অস্থিতিশীল এবং শেষ পর্যন্ত ক্ষতিকারক। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই বিশাল বাজেটগুলি শিল্প ছাঁটাইয়ের সাম্প্রতিক তরঙ্গে গুরুত্বপূর্ণ অবদানকারী।
"এএএ" শব্দটি একসময় উচ্চমানের, উচ্চ-বাজেট, স্বল্প-ঝুঁকিপূর্ণ প্রকল্পগুলির সমার্থক শব্দটি এখন অনেক বিকাশকারীদের দ্বারা পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক হিসাবে বিবেচিত হয়। এটি একটি লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার প্রতিনিধিত্ব হিসাবে দেখা হয় যা গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে বিশাল প্রকাশক বিনিয়োগের দিকে পরিবর্তন, প্রাথমিকভাবে রূপান্তরকারী হলেও শেষ পর্যন্ত শিল্পে নেতিবাচক প্রভাব ফেলেছিল। "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।