कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा कि $ 200- $ 400 मिलियन की लागत वाले खेलों का युग अस्थिर और अंततः हानिकारक है। उनका मानना है कि ये बड़े पैमाने पर बजट उद्योग छंटनी की हालिया लहर में एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता हैं।
"एएए" शब्द, एक बार उच्च-गुणवत्ता, उच्च-बजट, कम जोखिम वाली परियोजनाओं का पर्यायवाची, अब कई डेवलपर्स द्वारा पुरानी और अप्रासंगिक माना जाता है। यह एक लाभ-संचालित प्रतियोगिता का प्रतिनिधित्व करने के रूप में देखा जाता है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा। उनका तर्क है कि बड़े पैमाने पर प्रकाशक निवेशों की ओर बदलाव, जबकि शुरू में परिवर्तनकारी, अंततः उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव पड़ा। Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया, इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है।