Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Ang Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , sinabi na ang panahon ng mga laro na nagkakahalaga ng $ 200- $ 400 milyon ay hindi matatag at sa huli ay nakapipinsala. Naniniwala siya na ang napakalaking badyet na ito ay isang makabuluhang nag -aambag sa kamakailang alon ng mga paglaho sa industriya.
Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na kalidad, mataas na badyet, mga proyekto na may mababang peligro, ay itinuturing na lipas na at hindi nauugnay ng maraming mga nag-develop. Ito ay nakikita bilang kumakatawan sa isang kumpetisyon na hinihimok ng kita na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng sentimentong ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Nagtatalo siya na ang paglipat patungo sa napakalaking pamumuhunan ng publisher, habang sa una ay nagbabago, sa huli ay may negatibong epekto sa industriya. Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.