Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。 Karch的公司開發了 Warhammer 40,000 Space Marine 2 ,他說,耗資200至4億美元的遊戲時代是不可持續的,最終有害。他認為,這些龐大的預算是最近裁員浪潮的重要貢獻者。
現在,許多開發商認為“ AAA”一詞曾經是高質量,高預算,低風險項目的代名詞,現在被認為過時了。它被視為代表了損害質量和創新的利潤驅動競爭。
Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他認為,向大規模出版商投資的轉變雖然最初是變革性的,但最終對該行業產生了負麵影響。育碧的 頭骨和骨頭 被銷售為“ AAAA”標題,是這一趨勢的主要例子。