Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró que la era de los juegos que cuestan $ 200- $ 400 millones es insostenible y, en última instancia, es perjudicial. Él cree que estos presupuestos masivos son un contribuyente significativo a la reciente ola de despidos de la industria.
El término "AAA", una vez sinónimo de proyectos de alta calidad, de alto presupuesto y bajo riesgo, ahora es considerado desactualizado e irrelevante por muchos desarrolladores. Se considera que representa una competencia impulsada por las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Argumenta que el cambio hacia inversiones masivas de editores, aunque inicialmente transformadoras, finalmente tuvo un impacto negativo en la industria. El cráneo y huesos de Ubisoft , comercializado como un título de "AAAA", sirve como un excelente ejemplo de esta tendencia.