Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte, dass die Ära der Spiele von 200 bis 400 Millionen US-Dollar nicht nachhaltig und letztendlich schädlich sei. Er glaubt, dass diese massiven Budgets einen wesentlichen Beitrag zur jüngsten Welle der Industrie -Entlassungen leisten.
Der Begriff "AAA", einst gleichbedeutend mit hochwertigen Projekten mit hohem Budget mit geringem Risiko, gilt jetzt von vielen Entwicklern als veraltet und irrelevant. Es wird als gewinnorientierter Wettbewerb dargestellt, der Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er argumentiert, dass die Verschiebung zu massiven Verlaginvestitionen, obwohl sie zunächst transformativ ist, sich letztendlich negativ auf die Branche auswirkte. Ubisofts Skull and Bones , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, dient als Hauptbeispiel für diesen Trend.